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第51章 废土OL的经济系统[第2页/共4页]

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“传闻是发明了打劫者营地。”

换而言之,绝大多数玩家只要当真干1~2小时的活儿,或者耐烦做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。

假定取下12公斤肉,遵循300g生肉1银币的代价算,12公斤就是40银!

看着从门缝钻出去的渣滓君,方长和老白吓了一跳。

“牛逼!”

看到渣滓君这副模样,楚光的眉头微微皱起,他大抵已经猜到了这家伙遭受了甚么。

“妈的,得从速凑钱买条枪了!”

停止到傍晚,向南沿着高架摸索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,另有一头变异驯鹿。

夜十:“然后你还是和他们干起来了?”

鸦鸦打动地一把保住了藤藤。

这家伙固然在面板数据上占绝对上风,但和经历丰富的打劫者老兵打起来,一定能讨到好处。

这一起上,很多玩家都重视到了他的环境,纷繁小声地窃保私语着。

只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓供应“代价33银币的生肉”与“代价多少银币的毛皮”。

之前楚光在设想这套简朴的经济体系时,曾经算过一笔账。

如此一来,玩家们有钱了,有设备了,并且还堆集了战役的经历。而楚光这边不但获得了大量的食品储备,还能获得一批武德充分的兵源。

看向离他比来的俩玩家,楚光叮咛道。

“别傻了,先搬砖吧。”

是以,除了一小部分肉被玩家们用他发下去的银币采办以外,更多的生肉会被剩下,作为“原质料”流入新的经济链条,以风干肉的情势入库粮仓,作为出亡所的粮食储备。

除了“从猎物到风干肉”的财产以外,砍树、捡渣滓、烧水泥、搬砖、汇集、捕鱼根基上也是近似的经济模型。

因为办理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。

“打劫者的营地!在烧毁工地北方大抵2千米摆布,间隔我们这里大抵3到4千米!那边是一座轮胎厂!”

“想翻残局面,只能与之一战了……”

“没有没有,我发誓我真没有招惹他们!”

新版本的测试成果相称喜人。

没弄熟实在也不碍事,这东西本来就是能够生吃的,只是卫生和口感的题目罢了。

渣滓君神采难堪,挪开了视野。

特别是阿谁带隔断的澡堂,楚光的确太对劲了。

“……你在说甚么蠢话。”

这也无可厚非。

“不管是打劫者还是变种人。”

浑身都是!

仿佛一刹时,有了斗争目标的大伙儿们,俄然不讲究食品好不好吃了,将艰苦斗争的气势发扬到了极致,独一的要求只要一个,能吃饱就行!

出售猎物所得折合银币55枚――此中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。

货币的呈现极大的刺激了玩家们的出产(游戏)主动性。

四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集窥伺、前排、输出、援助于一体,第一次合作就表示的战绩斐然。

而现在有了围墙的庇护,只要玩家们情愿,在地表上待到游戏内的角色开端犯困(颓废值耗尽)也是能够的。

毕竟对他们来讲这是游戏。

固然变异鬣狗和变异驯鹿的取肉率都不高,凡是只要40%出头,不超越50%。

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