游戏设定[第2页/共2页]
精力:邪术进犯(1点+1魔攻)
体质:物理防备/血量(1点+1物理防备+10HP)
(当力量为对方的150%,会有必然概率呈现1S硬直,200%会必然概率呈现2S,以此类推。)
30级的玩家进犯31级怪物,则触发品级压抑;30级玩家进犯30级绿名怪物,没法触发品级压抑。
2-9阶的技术必须通过任务,或者技术书学习。
精力:邪术进犯(1点+1魔攻)
体质:物理防备/血量(1点+1物理防备+10HP)
(当力量为对方的150%,会有必然概率呈现1S硬直,200%会必然概率呈现2S,以此类推。)
30级的玩家进犯31级怪物,则触发品级压抑;30级玩家进犯30级绿名怪物,没法触发品级压抑。
2-9阶的技术必须通过任务,或者技术书学习。