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游戏设定[第2页/共2页]

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比方:A利用邪术缠绕B,缠绕的相干属性为精力,如果B的精力是A的120%,那么B将会获得1%概率的技术结果豁免。

注:玩家不在此列!

不破防:进犯+伤害小于防备时,被鉴定为不破防,则呈现最低伤害1。(豁免权优先履行。)

物品分为:浅显(红色,没有附加属性)

属性设置:

玩家兵种与怪物之间只看色彩品级。玩家与怪物只见,只看怪物品级。

精力:邪术进犯(1点+1魔攻)

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