游戏设定[第2页/共2页]
比方:A利用邪术缠绕B,缠绕的相干属性为精力,如果B的精力是A的120%,那么B将会获得1%概率的技术结果豁免。
注:玩家不在此列!
不破防:进犯+伤害小于防备时,被鉴定为不破防,则呈现最低伤害1。(豁免权优先履行。)
物品分为:浅显(红色,没有附加属性)
属性设置:
玩家兵种与怪物之间只看色彩品级。玩家与怪物只见,只看怪物品级。
精力:邪术进犯(1点+1魔攻)
比方:A利用邪术缠绕B,缠绕的相干属性为精力,如果B的精力是A的120%,那么B将会获得1%概率的技术结果豁免。
注:玩家不在此列!
不破防:进犯+伤害小于防备时,被鉴定为不破防,则呈现最低伤害1。(豁免权优先履行。)
物品分为:浅显(红色,没有附加属性)
属性设置:
玩家兵种与怪物之间只看色彩品级。玩家与怪物只见,只看怪物品级。
精力:邪术进犯(1点+1魔攻)