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游戏设定[第2页/共2页]

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精力:邪术进犯(1点+1魔攻)

体质:物理防备/血量(1点+1物理防备+10HP)

(当力量为对方的150%,会有必然概率呈现1S硬直,200%会必然概率呈现2S,以此类推。)

30级的玩家进犯31级怪物,则触发品级压抑;30级玩家进犯30级绿名怪物,没法触发品级压抑。

2-9阶的技术必须通过任务,或者技术书学习。

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