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游戏设定[第1页/共2页]

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敏捷:射中/攻速/暴击(1点+1%射中,+1‰攻速、暴击)

注:玩家不在此列!

每升一级HP、MP主动+10

比方:A进犯B,如果B的品级比A高一级,那么B就会获得10%概率的伤害豁免。

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品级一共分为11阶,除了一阶为9级(1-9级),11阶为100级以外,剩下的每阶10级。升阶时必须完成呼应的破阶任务。

《信奉》中玩家没有职业一说,只看玩家如何加点,学习甚么技术。

比方:A利用邪术缠绕B,缠绕的相干属性为精力,如果B的精力是A的120%,那么B将会获得1%概率的技术结果豁免。

学习技术路子:1阶能够通过特定NPC学习,体例有两种:一是交纳高贵非常的学习用度直接学习(缺点就是所选有限,大众化);二是通过任务免费学习,不过难度不低(缺点是随机出和加点密切相干的技术书,长处则是有概率获得较好的技术)。

除了极少部分的特别技术外,统统学》 习的技术均为9级。

硬直(只要玩家之间,或者与NPC之间才会呈现)

职业:

(当精力为对方的150%,会必然概率呈现1S硬直,200%会必然概率呈现2S,以此类推。)

不破防:进犯+伤害小于防备时,被鉴定为不破防,则呈现最低伤害1。(豁免权优先履行。)

聪明:MP/魔抗(1点+10MP,+1魔抗)

物品分为:浅显(红色,没有附加属性)

体质:物理防备/血量(1点+1物理防备+10HP)

2-9阶的技术必须通过任务,或者技术书学习。

力量:物理进犯(1点+1物理进犯)

30级的玩家进犯31级怪物,则触发品级压抑;30级玩家进犯30级绿名怪物,没法触发品级压抑。

比方:白名骑士进犯绿名骑士,则触发品级压抑;白名骑士进犯白名天使,没法触发品级压抑。

属性设置:

每一阶只要三个技术点,也就是说只能学习三个技术。(可忘记)。2阶以后开放天赋,五级一点。每个天赋最高五级,别离为初、中、高、专家、大师。

统统被动技术均为珍惜技术。

玩家兵种与怪物之间只看色彩品级。玩家与怪物只见,只看怪物品级。

(当力量为对方的150%,会有必然概率呈现1S硬直,200%会必然概率呈现2S,以此类推。)

别的另有特长传承,只不过需求触发任务,并非每一个玩家都能学到。

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技术结果豁免(只要玩家之间,或者与NPC之间才会呈现):被进犯者的属性为进犯者之技术相干属性的120%时,会呈现1%的技术结果豁免,每进步20%,豁免权*2.

人物属性:初始属性全为2,每升一级可获得2点,升阶时,会按照人物进级的体例分外嘉奖对应属性0(靠人带的几近都是0)――10点不等.

统御:影响带兵量(1点+1带兵量)

信奉:进献值越多,则同阵营的NPC好感度越高,同时越大概率触发高品级任务。(通过任务、击杀敌对阵营部分NPC、玩家获得。)

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