兵种数据(实时更新)[第1页/共3页]
弹药量:12(每分钟规复一支)
防备:45
伤害:6-13
骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、便宜的兵种。
射程:三十码
弹药量:18(每分钟规复一支)
曾经的王者,即便被炼化为骨龙以后,还是有着本身的高傲,光阴・希斯挑选了自我毁灭的体例,却忽视了本身骨架的坚毅程度,是以留下了这具代价不凡的遗骸。
精英骷髅弓箭手:
生命:36
进犯:240。防备:240。伤害:180-200。速率:16。生命:3000。体型:庞大。阵营:死神。
僵尸:
灭亡骑士
朽迈范畴:耗损100点殛毙愿力,以瘟疫之龙为中间,周遭三十码以内统统仇敌被瘟疫之龙胜利击中后,触发朽迈的概率增加20%。范畴不成遣散、净化。在这范围以内,统统等阶低于瘟疫之龙的范畴将被强行替代,反之亦然。持续时候三分钟。战役结束主动冷却结束。
体型:小型
速率:6+1
体型:1
瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的统统仇敌,射中率降落5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒丧失5点HP,持续10秒,最高可叠加三次。士气降落1点,不成叠加。
防备:1
精英骷髅弓箭手(1号):
主动性:11
体型:1
伤害:13-18
体型:1
体型:1
防备:3
主动性:11
即便处于封印状况,光阴・希斯・哈特还是有着平常兵种无可对抗的气力,独一可惜的就是落空了灵魂,使得昔日的王者已经丧失了自主行动的认识。
等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。
生命:4
伤害:9-18
吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每小我都会铭记这个根基知识。如果哪个自大透顶的家伙想要违背这条定律,那么等候他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包抄。
体型:小型
进犯:2-3
绝技:
伤害:[ 3-6
进犯:4-5
防备:4
绝技:
绝技:飞翔、无实体:仇敌对幽灵的物理进犯(包含法师兵种的射击)或反击有一半的概率会失利。两次击中或者两次未中后必然会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
速率:8
体型:小型
搏斗:殛毙之奥义。在一场战役中,瘟疫之龙每胜利斩杀一名仇敌,进犯都会获得呼应的晋升,详细数值取决于被斩杀者的综合气力。气力越高进犯晋升越多,反之亦然。
等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。
幽灵:
绝技:
骷髅弓箭手头子:
骷髅兵:
生命:360
速率:5+1
进犯:6
传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。
王者之躯(被动):20%概率抗魔,20%概率格挡物理进犯。
主动性:10
生命:50
生命:12
僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速率更是惨不忍睹。另有,超高的产量使僵尸能接受很多的进犯。
进犯:1
瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(浅显、封印):
弹药量:24(每分钟规复一支)
暗黑骑士:进犯:21。防备:21。伤害:18-30。速率:7。生命:150。