兵种数据(实时更新)[第1页/共3页]
绝技:飞翔、无实体:仇敌对幽灵的物理进犯(包含法师兵种的射击)或反击有一半的概率会失利。两次击中或者两次未中后必然会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
主动性:10(决定这个兵种两次进犯的时候间隔,数值越大,脱手越快。)
体型:1
速率:8
绝技:王者之躯、瘟疫之躯、朽迈、搏斗、朽迈范畴。
曾经的王者,即便被炼化为骨龙以后,还是有着本身的高傲,光阴・希斯挑选了自我毁灭的体例,却忽视了本身骨架的坚毅程度,是以留下了这具代价不凡的遗骸。
伤害:9-18
进犯:45
搏斗:殛毙之奥义。在一场战役中,瘟疫之龙每胜利斩杀一名仇敌,进犯都会获得呼应的晋升,详细数值取决于被斩杀者的综合气力。气力越高进犯晋升越多,反之亦然。
速率:6+1
防备:9
速率:5+1
生命:20
主动性:10
防备:45
主动性:11
主动性:11
绝技:
防备:1
伤害:2
速率:3
传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。
暗黑骑士
生命:18
技术:进犯时,有5%的概率形成双倍伤害。
生命:360
进犯:1
精英骷髅弓箭手(1号):
进犯:18
伤害:1-1
进犯:240。防备:240。伤害:180-200。速率:16。生命:3000。体型:庞大。阵营:死神。
进犯:2-3
进犯:6
绝技:
进犯:2
生命:5
幽灵:
体型:小型
等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。
速率:6
生命:4
僵尸:
瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的统统仇敌,射中率降落5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒丧失5点HP,持续10秒,最高可叠加三次。士气降落1点,不成叠加。
骷髅弓箭手:
进犯:16
体型:1
生命:36
骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、便宜的兵种。因为长途的干系,前期是不错的挑选。
朽迈(被动):被瘟疫之龙胜利击中的目标,有20%的概率生命减半,直至战役结束。注:BOSS、亡灵、机器、元素以及傀儡无效,可遣散、净化。(玩家不在此列,既亡灵族玩家还是会受朽迈的影响)
传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。
伤害:2-4
伤害:13-18
骷髅:
接收生命:将进犯所形成伤害的30%转化为本身血量。对亡灵、非生命单位无效。
速率:4
绝技:
僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速率更是惨不忍睹。另有,超高的产量使僵尸能接受很多的进犯。
绝技:王者之躯、瘟疫之躯、朽迈、搏斗、朽迈范畴。
速率:5+1
防备:4
但是这统统尚未结束,因为王者向来都是在疆场上陨落,是以被重新重生的光阴・希斯,在其仆人破钞了大量珍惜质料的环境下,不但获得更加刁悍的才气,并和另一个英魂合二为一,成为了现在独一无二的瘟疫之龙――光阴・希斯・哈特。
进犯:80。防备:80。伤害:90-100。速率:16。生命:800。体型:庞大。阵营:死神。