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兵种数据(实时更新)[第1页/共3页]

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弹药量:12(每分钟规复一支)

防备:45

伤害:6-13

骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、便宜的兵种。

射程:三十码

弹药量:18(每分钟规复一支)

曾经的王者,即便被炼化为骨龙以后,还是有着本身的高傲,光阴・希斯挑选了自我毁灭的体例,却忽视了本身骨架的坚毅程度,是以留下了这具代价不凡的遗骸。

精英骷髅弓箭手:

生命:36

进犯:240。防备:240。伤害:180-200。速率:16。生命:3000。体型:庞大。阵营:死神。

僵尸:

灭亡骑士

朽迈范畴:耗损100点殛毙愿力,以瘟疫之龙为中间,周遭三十码以内统统仇敌被瘟疫之龙胜利击中后,触发朽迈的概率增加20%。范畴不成遣散、净化。在这范围以内,统统等阶低于瘟疫之龙的范畴将被强行替代,反之亦然。持续时候三分钟。战役结束主动冷却结束。

体型:小型

速率:6+1

体型:1

瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的统统仇敌,射中率降落5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒丧失5点HP,持续10秒,最高可叠加三次。士气降落1点,不成叠加。

防备:1

精英骷髅弓箭手(1号):

主动性:11

体型:1

伤害:13-18

体型:1

体型:1

防备:3

主动性:11

即便处于封印状况,光阴・希斯・哈特还是有着平常兵种无可对抗的气力,独一可惜的就是落空了灵魂,使得昔日的王者已经丧失了自主行动的认识。

等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。

生命:4

伤害:9-18

吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每小我都会铭记这个根基知识。如果哪个自大透顶的家伙想要违背这条定律,那么等候他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包抄。

体型:小型

进犯:2-3

绝技:

伤害:[ 3-6

进犯:4-5

防备:4

绝技:

绝技:飞翔、无实体:仇敌对幽灵的物理进犯(包含法师兵种的射击)或反击有一半的概率会失利。两次击中或者两次未中后必然会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

速率:8

体型:小型

搏斗:殛毙之奥义。在一场战役中,瘟疫之龙每胜利斩杀一名仇敌,进犯都会获得呼应的晋升,详细数值取决于被斩杀者的综合气力。气力越高进犯晋升越多,反之亦然。

等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。

幽灵:

绝技:

骷髅弓箭手头子:

骷髅兵:

生命:360

速率:5+1

进犯:6

传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。

王者之躯(被动):20%概率抗魔,20%概率格挡物理进犯。

主动性:10

生命:50

生命:12

僵尸:除了生命,其他指数都平平,主动速率更是惨不忍睹。另有,超高的产量使僵尸能接受很多的进犯。

进犯:1

瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(浅显、封印):

弹药量:24(每分钟规复一支)

暗黑骑士:进犯:21。防备:21。伤害:18-30。速率:7。生命:150。

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