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兵种数据(实时更新)[第1页/共3页]

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瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(浅显、封印):

速率:4

射程:三十码

等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。

速率:8

防备:16

进犯:80。防备:80。伤害:90-100。速率:16。生命:800。体型:庞大。阵营:死神。

绝技:

技术:进犯时,有5%的概率形成双倍伤害。

僵尸:

进犯:6

接收生命:将进犯所形成伤害的10%转化为本身血量。对亡灵、非生命单位无效。

体型:1

灭亡骑士

骷髅弓箭手头子:

朽迈范畴:耗损100点殛毙愿力,以瘟疫之龙为中间,周遭三十码以内统统仇敌被瘟疫之龙胜利击中后,触发朽迈的概率增加20%。范畴不成遣散、净化。在这范围以内,统统等阶低于瘟疫之龙的范畴将被强行替代,反之亦然。持续时候三分钟。战役结束主动冷却结束。

伤害:[ 3-6

进犯:4-5

弹药量:12(每分钟规复一支)

绝技:飞翔、无实体:仇敌对幽灵的物理进犯(包含法师兵种的射击)或反击有一半的概率会失利。两次击中或者两次未中后必然会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。

曾经的王者,即便被炼化为骨龙以后,还是有着本身的高傲,光阴・希斯挑选了自我毁灭的体例,却忽视了本身骨架的坚毅程度,是以留下了这具代价不凡的遗骸。

体型:小型

吸血亲王头子(封印)

体型:小型

骷髅弓箭手:

主动性:6

主动性:10

伤害:1-1

伤害:1-2

灭亡之云:亡灵生物不受灭亡之云涉及,受涉及的军队(与直接射击工具相邻的军队,不分敌我)所受伤害为普通伤害的一半。

灭亡骑士:进犯:25。防备:25。伤害:18-30。速率:9。生命:150。

生命:50

体型:1

防备:3

绝技:王者之躯、瘟疫之躯、朽迈、搏斗、朽迈范畴。

麻痹:进犯时有必然机率使目标进入眠眠状况,使目标没法挪动和进犯,直到醒来或者被进犯(不会反击),结果持续3S。吸血亲王对进入眠眠的目标的进犯会达到最大伤害。

骷髅:

进犯:45

伤害:9-18

传送挪动:神出鬼没,难以瞻望其行动轨迹。

生命:40

体型:中型

尸巫:

伤害:27-59

绝技:

伤害:2

瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(精英、封印)

绝技:

精英骷髅弓箭手(1号):

主动性:10

王者之躯(被动):20%概率抗魔,20%概率格挡物理进犯。

但是这统统尚未结束,因为王者向来都是在疆场上陨落,是以被重新重生的光阴・希斯,在其仆人破钞了大量珍惜质料的环境下,不但获得更加刁悍的才气,并和另一个英魂合二为一,成为了现在独一无二的瘟疫之龙――光阴・希斯・哈特。

生命:360

主动性:11

即便处于封印状况,光阴・希斯・哈特还是有着平常兵种无可对抗的气力,独一可惜的就是落空了灵魂,使得昔日的王者已经丧失了自主行动的认识。

速率:6

射程:三十码

进犯:1

等阶:半巫妖、超七阶。亡灵、飞翔兵种。

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