兵种数据(实时更新)[第2页/共3页]
伤害:13-18
精英骷髅弓箭手(1号):
进犯:10
灭亡骑士:进犯:25。防备:25。伤害:18-30。速率:9。生命:150。
体型:小型
生命:12
骷髅弓箭手:
暗黑骑士:进犯:21。防备:21。伤害:18-30。速率:7。生命:150。
生命:4
体型:小型
防备:3
防备:9
体型:小型
幽灵:
速率:4
伤害:9-18
主动性:6
瘟疫之龙:光阴・希斯・哈特(精英、封印)
体型:小型
进犯:16
灭亡骑士
麻痹:进犯时有必然机率使目标进入眠眠状况,使目标没法挪动和进犯,直到醒来或者被进犯(不会反击),结果持续3S。吸血亲王对进入眠眠的目标的进犯会达到最大伤害。
主动性:10
骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、便宜的兵种。因为长途的干系,前期是不错的挑选。
生命:36
生命:18
进犯:2
朽迈范畴:耗损100点殛毙愿力,以瘟疫之龙为中间,周遭三十码以内统统仇敌被瘟疫之龙胜利击中后,触发朽迈的概率增加20%。范畴不成遣散、净化。在这范围以内,统统等阶低于瘟疫之龙的范畴将被强行替代,反之亦然。持续时候三分钟。战役结束主动冷却结束。
生命:5
生命:40
吸血亲王:不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每小我都会铭记这个根基知识。如果哪个自大透顶的家伙想要违背这条定律,那么等候他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包抄。
主动性:11
伤害:2-4
防备:3
骷髅兵:
尸巫:
绝技:
曾经的王者,即便被炼化为骨龙以后,还是有着本身的高傲,光阴・希斯挑选了自我毁灭的体例,却忽视了本身骨架的坚毅程度,是以留下了这具代价不凡的遗骸。
技术:进犯时,有5%的概率形成双倍伤害。
速率:5+1
弹药量:12(每分钟规复一支)
生命:20
弹药量:18(每分钟规复一支)
伤害:6-13
进犯:4-5
主动性:10(决定这个兵种两次进犯的时候间隔,数值越大,脱手越快。)
伤害:1-2
体型:中型
朽迈(被动):被瘟疫之龙胜利击中的目标,有20%的概率生命减半,直至战役结束。注:BOSS、亡灵、机器、元素以及傀儡无效,可遣散、净化。(玩家不在此列,既亡灵族玩家还是会受朽迈的影响)
主动性:10
进犯:18
主动性:10
体型:1
进犯:1
速率:6
主动性:10
瘟疫之躯(被动):在瘟疫之龙十码以内的统统仇敌,射中率降落5%,持续10秒,最高可叠加三次。每秒丧失5点HP,持续10秒,最高可叠加三次。士气降落1点,不成叠加。
防备:16
进犯:6
弹药量:24(每分钟规复一支)
伤害:1-1
绝技:王者之躯、瘟疫之躯、朽迈、搏斗、朽迈范畴。
绝技:谩骂(进犯或反击时,必定使得仇敌伤害值降至最低。)。致命打击(进犯或反击时,有25%概坦白接扼杀仇敌一半的血量,BOSS无效。)