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妙境小说网 >历史军事 >英雄无敌之九族之战 > 3 第一战

3 第一战[第1页/共4页]

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赵枫属性占优,以是几个回合就很轻松的处理战役,获得一级经历石1,金币1。

出了城,漫地的骷髅兵,赵枫看准方向冲畴昔,撞上一个骷髅兵,被拉入战役场景。

进入战役场景,游戏里的战役与单机豪杰无敌的战役有分歧:

豪杰的战役场景和豪杰无敌三单机版类似,不过与单机分歧,单机内里,一方最多只能带七队兵,也就是只要七个战术位。而豪杰游戏里每一个豪杰,每一个兵士都是一个战术位,以是战役场景的舆图比单机版大的多,且会跟着参战双术兵士数的增加而增加。

不过经历石转化为经历的时候是比较坑人的。举个例子。

比及出了新手大陆,首要靠豪杰带的兵战役了,豪杰本身的战役属性也就不太首要了,因为豪杰普通是不冲锋的,启事很简朴,如果你的豪杰敢冲锋陷阵的话,一旦被集火秒杀,豪杰邪术就没法开释,而兵士也不能享用豪杰的计谋属性加成了。

生命14,进犯1,防备1,速率5,杀伤力1―。

第三个分歧是回合制,单机豪杰无敌是纯回合制的游戏,遵循速率凹凸,一支支军队轮风行动,一支军队不动,其他军队就永久动不了。而豪杰之九族之战是半回合制,每十五秒一个大回合,每三秒一个回合。

有经历的赵枫晓得,游戏里的兵士中要想进级很简朴,本级经历到便可进级,除了元素族的一阶兵精灵美眉只要0经历进级,其他兵种都是100经历值进级。而豪杰要进级的话比兵士还费事,除了经历要求外,还得找到一颗该级别的聪明树或战役树,交纳必然的资本才气进级,而一旦豪杰战死,丧失的兵士不,豪杰本身掉一级并清空当前经历。以是,要想进级,赵枫必须在豪杰经历满了今后再找到一颗聪明树。

豪杰之九族之战的伤害计算与单机豪杰无敌有所分歧,当进犯高于防备时(攻方豪杰进犯属性+兵士进犯―防备方豪杰防备属性―敌术兵士防备),每高出一进犯,杀伤的高低限各进步5%,但是不计数,不管数后的数值有多,都直接进一。如果伤害的下限为1的话,高出1―0进犯都能多出一伤害,高出1―40进犯则多出两伤害。

而新手大陆升二级的聪明树无一例外的都在三级怪地区。

一个五级兵杀死一个五级兵,获得一个五级经历石,能够转化为本身的五级经历1,如果一个五级兵杀死一个六级兵能够获得一个六级经历石,一枚六级经历石能够转化成五级经历。也就是,每越一级杀怪,经历翻倍。

如果进犯低于防备0以上,伤害减少100%,伤害值变成0―0,但是体系设定除非呈现闪避(技术结果)状况,任何进犯必定形成伤害,以是当伤害值为0时,强迫扣平生命,即形成一伤害。

升经历相对轻易,杀一个几级怪就获得一枚几级的经历石。经历石在战役结束后主动转化为经历分派给参与该次战役的兵士和豪杰。(豪杰优先,豪杰满经历或得不到经历今后,统统兵士再均匀分派经历,学习才气技术升到专家级今后学习呼应子技术能够由玩家自在分派经历)。

不过万事都有极限,当参战兵力多得超越必然极限今后,对操纵程度的要求又会降落,毕竟就是级操纵流妙手也没法同时操纵几百个作战单位。

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