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妙境小说网 >历史军事 >英雄无敌之九族之战 > 3 第一战

3 第一战[第1页/共4页]

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但杀初级兵的话,杀四级兵进级需求杀一千个才气进级,三级兵要杀一万个,杀二级兵则永久升不了级,杀低三级以上的兵是没有经历的,经历石会主动转给参与本次战役的初级兵利用,如果没有初级兵,经历石取消。

升经历相对轻易,杀一个几级怪就获得一枚几级的经历石。经历石在战役结束后主动转化为经历分派给参与该次战役的兵士和豪杰。(豪杰优先,豪杰满经历或得不到经历今后,统统兵士再均匀分派经历,学习才气技术升到专家级今后学习呼应子技术能够由玩家自在分派经历)。

越级杀怪还没甚么,但是如果杀初级兵那就吐血了。一个五级兵杀一个四级怪,获得一枚4级经历石,4级经历石转化为五级经历只要0.1,杀一个三级怪只要0.01经历。杀二级怪就完整没有经历了。

赵枫宿世进游戏的时候游戏已经是两个月今后的事了,当时已经开放了第一部质料片,以是聪明树地点的处所已经不是奥妙了。

潜力星很首要,豪杰有潜力星才气在达到必然品级后晋升豪杰品格。兵士有潜力星才气转化为豪杰或操纵高山城堡等修建直接晋升品级。玩家有一个福利是角色的潜力为恒定一星(即潜力无穷),但是浅显兵士的潜力普通为一星(极品例外),至于副豪杰的潜力就各不一样了。

别的另有一个分歧的处所,单机版的战役是第三方视角,玩家总览全局批示战役,而豪杰之九族之战里玩家是第一视角。疆场略微大一些,兵力多一些的话,玩家都没法看清楚全部疆场。这当然增加了游戏难度,但是也增加了游戏的可玩性。

绝技:击碎(被动技术)

不过万事都有极限,当参战兵力多得超越必然极限今后,对操纵程度的要求又会降落,毕竟就是级操纵流妙手也没法同时操纵几百个作战单位。

恰是因为玩家的出身很难窜改,以是玩家常常都会喜好招几个初级兵出身的豪杰重培养,宿世时有气力的玩家,他们的主战豪杰常常是初级兵出身的副豪杰。

不过不久今后游戏就会推出操纵令牌,分歧品级和品格的豪杰具有分歧数量的令牌,玩家能够事前将一些指令存入令牌当中,从而降落操纵难度。

如果进犯低于或即是防备,略微费事一些,先看兵种的伤害值,进犯每低于防备一,则杀伤的高低限各降落5%,不计数。也就是只要进犯低于防备,哪怕是只低1,兵种的伤害也得少一,像一级骷髅兵的伤害1―就变成了0―1。

如果力量值低于对方,只形成根基的邪术伤害结果。

而玩家的初始的战役属性就是本族一级兵的属性,因为游戏设定玩家角色的出身就是本族一阶兵,升到特定品级后能够主动学会一阶兵的绝技。别的玩家另有一项福利,那就是生命、速率比浅显的一阶兵多一。

经历石:可转化为本级经历值1,主动转化。

但是这一次游戏刚开端,晓得聪明树地点位置的,除了赵枫恐怕就没人了。

品格:红色(浅显),潜力:一星,

一个回合里,每个兵士能够打击一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速率值以内的格数里停止挪动,一旦超越回应时候,统统军队都能够再次行动。

不过经历石转化为经历的时候是比较坑人的。举个例子。

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