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妙境小说网 >历史军事 >英雄无敌之九族之战 > 3 第一战

3 第一战[第2页/共4页]

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从这个方面来看,墓园族玩家是很亏损的,因为骷髅兵的属性在九族一级兵中属于倒数前三的。

进入战役场景,游戏里的战役与单机豪杰无敌的战役有分歧:

出了城,漫地的骷髅兵,赵枫看准方向冲畴昔,撞上一个骷髅兵,被拉入战役场景。

初期的时候,豪杰进级需求的经历不难弄,难的是找到聪明树,特别是在游戏刚开的时候。

有经历的赵枫晓得,游戏里的兵士中要想进级很简朴,本级经历到便可进级,除了元素族的一阶兵精灵美眉只要0经历进级,其他兵种都是100经历值进级。而豪杰要进级的话比兵士还费事,除了经历要求外,还得找到一颗该级别的聪明树或战役树,交纳必然的资本才气进级,而一旦豪杰战死,丧失的兵士不,豪杰本身掉一级并清空当前经历。以是,要想进级,赵枫必须在豪杰经历满了今后再找到一颗聪明树。

一个大回合能够开释一次邪术或其他特别操纵是以又叫邪术回合。

不过不久今后游戏就会推出操纵令牌,分歧品级和品格的豪杰具有分歧数量的令牌,玩家能够事前将一些指令存入令牌当中,从而降落操纵难度。

不过现在才是刚开端,一对一的环境下,玩家与电脑就是简朴的单挑,磨练的就是属性。

起首是园地范围,单机豪杰无敌的疆场范围是牢固的,而豪杰之九族之战里的战役场景是窜改的,最的范围是00格,跟着战役两边的军队数增加,疆场范围会不竭扩大。

在游戏里豪杰出身很首要,因为,豪杰甚么出身就决定了能把握该兵种的绝技,比如墓园族的豪杰,尸巫出身便能够长途进犯,黑骑士出身能够学到会心一击,如许的豪杰必定比骷髅兵、僵尸出身的豪杰短长的多。

赵枫宿世进游戏的时候游戏已经是两个月今后的事了,当时已经开放了第一部质料片,以是聪明树地点的处所已经不是奥妙了。

一个回合里,每个兵士能够打击一次,反击一次(狮鹫类兵种除外),并在速率值以内的格数里停止挪动,一旦超越回应时候,统统军队都能够再次行动。

玩家在游戏前期能够通过任务窜改角色出身,不过能窜改出身的玩家非常少,因为那样的任务很难接到,接到了也不必然能完成。不过,凡是窜改了出身的玩家都非常短长。起码也是一流妙手的程度。

如果进犯低于防备0以上,伤害减少100%,伤害值变成0―0,但是体系设定除非呈现闪避(技术结果)状况,任何进犯必定形成伤害,以是当伤害值为0时,强迫扣平生命,即形成一伤害。

也就是一个五级兵要进级必须杀100个五级兵。

赵枫属性占优,以是几个回合就很轻松的处理战役,获得一级经历石1,金币1。

如果进犯低于或即是防备,略微费事一些,先看兵种的伤害值,进犯每低于防备一,则杀伤的高低限各降落5%,不计数。也就是只要进犯低于防备,哪怕是只低1,兵种的伤害也得少一,像一级骷髅兵的伤害1―就变成了0―1。

但杀初级兵的话,杀四级兵进级需求杀一千个才气进级,三级兵要杀一万个,杀二级兵则永久升不了级,杀低三级以上的兵是没有经历的,经历石会主动转给参与本次战役的初级兵利用,如果没有初级兵,经历石取消。

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