2 墓园族七大常规兵种[第1页/共3页]
不上哪种挑选更好,初期进入豪杰的玩家根基都看重阿谁专精带来的加成结果,以是多挑选职业专精,前期进入的玩家就挑选多样化了。
不过无连击无暴击也有好处,特别对一些妙手而言,因为一些高难度战役得要切确计算输出。连击和暴击都是凭概率,要看脸的,这类概率性的东西最轻易产生不测,而不测是妙手最头疼的。比如因为计谋需求,要保存电脑某支军队卡位,成果一个暴击或连击把这支军队给干掉了,那便能够导致整场战役失利。当然以赵枫的游戏程度,军队数少还能行,军队略微多,赵枫直接就晕了。以是士气荣幸恒定,对赵枫来是弊大于利的。
体系提示:恭喜你,获得高阶战役技术初级闪避(闪避物理进犯,概率5%)。
当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。
别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。
在职业挑选上赵枫没有挑选亡灵巫师专精。固然职业专精有土系邪术结果10%的加成,这个加成结果非常可观,但是职业专精也有兵器设备和学习技术的限定。赵枫如果不挑选职业专精,则甚么设备都能利用,如果挑选了职业专精,那么就不能设备物理系设备,这就意味着豪杰的进犯、防备属性会很低。
豪杰潜力:一星(恒定)
残剩技术:―1(注:透支学习招魂术)
注:各种族终究兵的设定普通是该种族六七阶兵的调个人,具有六七阶兵种的统统绝技,少数种族例外,后文呈现了再做先容。
豪杰资质:见习豪杰
当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。
职业:亡灵巫师(非职业职业专精)
战役技术(绝技)分初阶、中阶、高阶、终阶。普通来,1、2、三阶兵的绝技是初阶,4、五阶兵的是中阶,6、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶绝技。
游戏里每个种族共有十五类兵种,另有一些中立兵种,而在新手大陆玩家能杀的怪就是本族的一至六级兵。赵枫接的任务是杀十个一级骷髅兵。
再加上其他各方面,墓园族可以是一个具有极大的计谋上风和战术优势的种族。
赵枫果断的挑选了墓园族。因为墓园族是一个非常有特性的种族。