2 墓园族七大常规兵种[第1页/共3页]
豪杰资质:见习豪杰
别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。
但是没多久,为游戏均衡,游戏公司做了三个设定直接崩溃了骷髅海的结果。第1、加了招魂能量的设定,限定了每天骷髅的召魂数量限定;第2、每招一个骷髅还得破钞普通招骷髅兵的1.5倍款项;第3、招魂术没法挑选停用,只要有资金,战役胜利后强迫呼唤,除非没钱(墓园族款项支出起码,领地里没有分外增加税收的服从修建)。
除了七大通例兵种以外,每一兵种都有一个退化的计谋兵种和该种族的终究兵种,墓园族的计谋兵种是骷髅弓箭手、仇恨、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑军人、龙巫妖。终究兵种是冥龙骑士。
当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。
姓名:骷髅海
九族之战的时候与现及时候的比例是7:1,也就是实际一天是游戏里一周(产兵周期就是一周)。
很多沉迷于网游的玩家还在和npc谈天,但愿接到一些埋没任务,赵枫对此嗤之以鼻。豪杰就和当年的魔兽一样非常重视游戏的均衡性,埋没任务游戏里也有,但都不是独一的,只要满足前提,谁都能接。
战役技术(绝技)分初阶、中阶、高阶、终阶。普通来,1、2、三阶兵的绝技是初阶,4、五阶兵的是中阶,6、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶绝技。
种族:墓园
体系提示:恭喜你,获得高阶战役技术初级闪避(闪避物理进犯,概率5%)。
而赵枫有本身的生长思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,能够没有某方面的上风,但是毫不能有较着的弱,以是挑选非职业专精是最抱负的。
不过无连击无暴击也有好处,特别对一些妙手而言,因为一些高难度战役得要切确计算输出。连击和暴击都是凭概率,要看脸的,这类概率性的东西最轻易产生不测,而不测是妙手最头疼的。比如因为计谋需求,要保存电脑某支军队卡位,成果一个暴击或连击把这支军队给干掉了,那便能够导致整场战役失利。当然以赵枫的游戏程度,军队数少还能行,军队略微多,赵枫直接就晕了。以是士气荣幸恒定,对赵枫来是弊大于利的。
当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。