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妙境小说网 >历史军事 >英雄无敌之九族之战 > 2 墓园族七大常规兵种

2 墓园族七大常规兵种[第1页/共3页]

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但是没多久,为游戏均衡,游戏公司做了三个设定直接崩溃了骷髅海的结果。第1、加了招魂能量的设定,限定了每天骷髅的召魂数量限定;第2、每招一个骷髅还得破钞普通招骷髅兵的1.5倍款项;第3、招魂术没法挑选停用,只要有资金,战役胜利后强迫呼唤,除非没钱(墓园族款项支出起码,领地里没有分外增加税收的服从修建)。

战术技术:招魂术初级(战役胜利后将战死者转化为一级骷髅兵,转化率1%)(受限定,不成利用,豪杰升一级后主动耗损一技术解锁技术)

而赵枫有本身的生长思路,以跑单帮为主,这就要求赵枫要适应各种局面,能够没有某方面的上风,但是毫不能有较着的弱,以是挑选非职业专精是最抱负的。

豪杰潜力:一星(恒定)

墓园的第三个特性是士气荣幸恒定,这一是好是坏就得见仁见智了,无士气就无连击,无荣幸就无暴击,墓园族兵种进犯力又偏低,以是墓园族的伤害输出在九族里是垫底的。

别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。

墓园第四个特性是在技术招魂术上,招魂术只要墓园族能用,以是其他种族实际能学的技术只要二十六种,当然,不是墓园族就能学习全二十七种技术,因为士气和荣幸恒定,以是墓园族是不会学习带领术和荣幸术技术的,是以墓园实际上只能学二十五种技术。别的固然实际上豪杰能够学习统统技术,但是任何一个豪杰都不会这么做,因为豪杰的技术是有限的,技术又分为初级、中级、初级、专家级、大师级、宗师级、神级。与其学会三四个初级技术,还不如把一个技术升到初级或专家级。以是实际上其他八个种族能学习二十六项技术,而墓园只能学习二十五项技术,实际上普通的豪杰只会把握6、七项技术。

注:各种族终究兵的设定普通是该种族六七阶兵的调个人,具有六七阶兵种的统统绝技,少数种族例外,后文呈现了再做先容。

不上哪种挑选更好,初期进入豪杰的玩家根基都看重阿谁专精带来的加成结果,以是多挑选职业专精,前期进入的玩家就挑选多样化了。

击“肯定”。

当然这只是体系设定,实际上很多兵种的绝技等阶是不能信的。比如墓园的四阶兵吸血鬼的中阶绝技吸血、不受反击和吸血重生就是很多初级绝技都比不了的,再组合在一起,那的确就是神技。

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