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011:虚拟对局![第2页/共4页]

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但嘴角却止不住的上扬,暴露无声笑容。

他能回想起这局排位赛的各种细节。

但他并不能必定这个设法。

呼唤师峡谷为甚么会在这个关头节点俄然定格?

他脑中俄然冒出了一个设法。

呼唤师峡谷内的对局仍在持续,底子不受他节制。

本身当时操纵着盲僧单杀了厂长。

蓝红两边的十名豪杰呈现在泉水中,这局假造对局再度重启!

至于如何弥补……

顾行产生了一个新的猜想。

呼唤师峡谷在面前虚化消逝,重新暴露洁白平整的天花板。

还能持续的?

设法迸发,不过峡谷内的李青自顾自仍在刷野。

九折?

豪杰头像不断挪动,就像是棋子频繁落在呼唤师峡谷这副棋盘上!

他蹙起眉头,没有放过这座峡谷的任何一个细节,细心察看着。

顾行操纵的盲僧头像与队友一起,占有了红色方水晶关键!

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

一波反蹲,直接导致对局中期堕入优势。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

还不等顾行做出甚么反应。

等厂长先脱手。

直到最后,指尖感遭到了一片平整而冰冷的硬物。

既然本身当时没闪没大招,就没需求和信誉发作正面抵触与小范围团战,扬长避短才是正解。

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

手指探进了战役迷雾,深切野区幽深富强的丛林中,可这片丛林就像是假的一样,没有任何触感。

水晶关键爆炸仿佛是理所当然的事情。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

但异变突生!

顾行手掌持续大幅度的在峡谷中挥动,眼睛所能看到呼唤师峡谷内的统统,都没有给本身任何触觉反应。

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

呼唤师峡谷再度定格!

顾行心机一动,呼唤师峡谷便如他所想,帮手切换到盲僧视角,现在战役迷雾遮住了劈面红色方的修建物与部分豪杰。

再连络傲视之前的说法,他肯定是本身大脑的题目。

雷克塞明显是用了R技术,让它能够穿越到全图任何一处隧道旁!

顾行只能利用盲僧视角,他不清楚输掉对局会产生甚么,不得不安下心来沉着应对,批示豪杰去停止反制。

顾行谨慎起见,为了以防万一,便持续往下看了一段时候,这才终究肯定结论。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

他现在便处于Clearlove地点的红色方视角!

除了办事器常常拉胯导致观赛体系没法利用外,也没别的缺点。

顾行晓得,这是排位赛里本身和厂长的开野肇端点。

重生后的虚空遁地兽抓了一个时候差,比顾行提早赶到上路,抓死了诺手。

在电脑上就能轻松搞定的事情,非要搞这么大阵仗?

顾行只能勉强跟上,并且没法阐扬本身的操纵上风。

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