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011:虚拟对局![第3页/共4页]

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顾行不晓得峡谷如何鉴定对拼时的胜负,但中期团战还互有胜负,跟着对局停止,雷克塞为团队缔造出更多的上风以后,大多数时候都是顾行地点的一方惨遭得胜。

但嘴角却止不住的上扬,暴露无声笑容。

红色方泉水中的雷克塞头像直接呈现在上路!

从这个视角,就能得知厂长队友的位置信息!

顾行只能利用盲僧视角,他不清楚输掉对局会产生甚么,不得不安下心来沉着应对,批示豪杰去停止反制。

这是要让他去摸索处理计划,来窜改被反蹲的结局?

顾行看的豪杰联盟比赛并不算特别多,根基都是国际大型赛事。

而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

顾行操纵的盲僧头像与队友一起,占有了红色方水晶关键!

连输三局以后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

在电脑上就能轻松搞定的事情,非要搞这么大阵仗?

他能回想起这局排位赛的各种细节。

顾行紧接着又试图把持其他九名角色,都没有起到甚么结果。

还能持续的?

呼唤师峡谷在面前虚化消逝,重新暴露洁白平整的天花板。

但他却恰好挑选回城,还是当着厂长的假眼读条分开。

重生后的虚空遁地兽抓了一个时候差,比顾行提早赶到上路,抓死了诺手。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

录相中的厂长单独一人站到红BUFF营地内,而下路双人组恰是鄙人一塔侧火线的草丛里罚站!

他认识到那是自家屋子的天花板。

‘棋子’内,添补着熟谙的豪杰头像。

顾行只觉畅快淋漓。

只是盲僧身边有卡莉斯塔与锤石,而雷克塞周身则空无一人,它的双人组维鲁斯与布里茨,正缩鄙人一塔侧火线草丛里。

等三路兵线从两边水晶关键处分开赶往线上时,盲僧与雷克塞这两名打野角色已经挪动到各自的红BUFF营地内。

可这回峡谷底子不听他的。

仿佛统统都没那么简朴。

顾行本来觉得给出体味题思路,便可到此为止,让天花板上的呼唤师峡谷消逝。

一场与实际排位赛完整无关的假造对局拉开帷幕!

如果不是顾行思路明白养肥队友,操纵恰当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

不过……

峡谷中的对局就是本身与厂长相遇的排位赛回放,统统点位都一模一样。

过分决计。

对方的决策极其判定,节拍相称松散。

还不等顾行做出甚么反应。

呼唤师峡谷为甚么会在这个关头节点俄然定格?

但没想到,厂长在第三层!

他现在眼睛酸涩,浑身软麻有力,困意如潮流般袭来。

雷克塞的强大超乎他设想。

连同实际环境中排到的敌手,顾行猜想雷克塞很有能够复制了厂长的部分赛场思路。

下一瞬,呼唤师峡谷又规复了原貌。

当这个动机呈现在脑海中,呼唤师峡谷里的统统都仿佛活了过来!

可就在雷克塞头像被挪动回泉水的那一刻。

九折?

直到最后,指尖感遭到了一片平整而冰冷的硬物。

本身当时操纵着盲僧单杀了厂长。

两名打野在野区产生第一次碰撞,顾行都晓得接下来会产生甚么。

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