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011:虚拟对局![第1页/共4页]

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顾行大失所望。

顾行不晓得峡谷如何鉴定对拼时的胜负,但中期团战还互有胜负,跟着对局停止,雷克塞为团队缔造出更多的上风以后,大多数时候都是顾行地点的一方惨遭得胜。

这是要让他去摸索处理计划,来窜改被反蹲的结局?

一分钟又一分钟。

两名打野在野区产生第一次碰撞,顾行都晓得接下来会产生甚么。

在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的Clearlove打法老辣,必将会生疑,反过来去抓顾行的位置。

顾行只能勉强跟上,并且没法阐扬本身的操纵上风。

既然本身当时没闪没大招,就没需求和信誉发作正面抵触与小范围团战,扬长避短才是正解。

己方的行迹没有甚么题目,可顾行不能包管对方挪动线路也精确无误。

顾行只能利用盲僧视角,他不清楚输掉对局会产生甚么,不得不安下心来沉着应对,批示豪杰去停止反制。

录相中的厂长单独一人站到红BUFF营地内,而下路双人组恰是鄙人一塔侧火线的草丛里罚站!

顾行紧接着又试图把持其他九名角色,都没有起到甚么结果。

不过……

本身当时操纵着盲僧单杀了厂长。

顾行掌控住还能切换成雷克塞视角的机遇,换位思虑对方的应对战略,再回想刚才发作的假造对局,二者连络,绞尽脑汁思虑着本身能做出的最优解。

当这个动机呈现在脑海中,呼唤师峡谷里的统统都仿佛活了过来!

顾行心机一动,呼唤师峡谷便如他所想,帮手切换到盲僧视角,现在战役迷雾遮住了劈面红色方的修建物与部分豪杰。

红色方则为剑姬、雷克塞、小鱼人、维鲁斯与布里茨。

雷克塞明显是用了R技术,让它能够穿越到全图任何一处隧道旁!

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

停歇了因初度见到峡谷而在心中掀起的慌乱情感,顾行反应过来,这清楚是今天下午与厂长相遇的那盘排位赛阵容!

除了办事器常常拉胯导致观赛体系没法利用外,也没别的缺点。

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

呼唤师峡谷内的对局仍在持续,底子不受他节制。

一波反蹲,直接导致对局中期堕入优势。

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

蓝红两边的十名豪杰呈现在泉水中,这局假造对局再度重启!

顾行操纵的盲僧头像与队友一起,占有了红色方水晶关键!

而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

此时峡谷定格不动,对局即将开端,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应当如何做?

但没想到,厂长在第三层!

这两组营职位于舆图靠中心的位置,也就意味着赶去三条线上都很便利快速。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

等厂长先脱手。

目睹如此异状,顾行大脑飞速运转。

顾即将手机举到本身面前的呼唤师峡谷旁。

豪杰头像不断挪动,就像是棋子频繁落在呼唤师峡谷这副棋盘上!

顾行本来觉得给出体味题思路,便可到此为止,让天花板上的呼唤师峡谷消逝。

他做出的挑选是等。

虽说现在国服还没有健全的对局回放服从,但是有观战设置,也能在平常排位赛实现上帝视角的旁观。

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