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第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第2页/共2页]

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他牵头研发的《斩魔劫》,月流水已经达到了4500万,兼并动手游脱销榜的榜首,在手游范畴,他的着名度已经大大晋升,在帝朝互娱内部的职位也是水涨船高。

《阴阳师》没有在数值和弄法上做出太多改革(除了更肝以外),但《阴阳师》的胜利之处在于,它环绕着“阴阳师”这个主题添补进了大量的内容。

对于陈陌而言,要在平行天下中制作《阴阳师》这款游戏,也必必要抓住这一点。

陈陌又侧重夸大了《阴阳师》的故事背景。

之前和陈陌的赌约让他几乎辞职,不过还好,林朝旭赐与他充足的信赖,又让他牵头研发一款近似于《我叫MT》的游戏,这才有了《斩魔劫》的发作。

邱斌的精力看起来很好,正在侃侃而谈。

在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。

实在《魔灵呼唤》在海内并不算是一款征象级手游,但它的全部游戏架构非常完整。

这个游戏能够坑爹,能够很肝,能够弄法单一,这些缺点都没干系,但长处必必要掌控住,那就是让它的内容碾压其他的统统卡牌手游。

集会室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经历交换分享》,主讲人是邱斌。

在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也了解得越来越透辟,现在邱斌有自傲说,本身应当是对于这类卡牌游戏的形式了解得最为透辟的设想师。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

实在《阴阳师》是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名小说,只不过这部小说在海内的影响力非常普通,最大的感化是内里的故事构成了《阴阳师》这款游戏的主线剧情架构。

……

这些算是《阴阳师》的核心兴趣,它的战役体系是非常丰富的,并且每个式神的设定和它的技术完美符合,在这方面《阴阳师》的水准根基上全面超出海内其他的卡牌手游。

大抵讲授了《阴阳师》的设想思路以后,陈陌开端给三小我分派事情。

以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。

陈陌先是遵循宿世的影象,给出每个式神的设定线稿、定位和技术。

帝朝互娱总部。

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