第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)[第1页/共2页]
“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很能够你的弄法已颠末时了。”
邱斌有点懵:“甚么意义?”
邱斌点点头:“那就好,只要鼓吹资本给到位,又有前作的玩家根本,续作必定不会差。”
邱斌微微点头,他也感觉完整能够这么说,从成绩和玩家数来讲,《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游,没甚么可争议的。
“第三个关头词,是大IP。实在很简朴,IP决定着卡牌的代价,以是劝说大师,有好IP从速买,贵也没干系,因为现在的市场环境下,买了大IP就是能够躺着赢利,这是个稳赚不赔的事情。”
邱斌点点头:“感谢,这是个好题目,你对于市场的嗅觉很灵敏。”
在听讲座的设想师们,有人迷惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,甚么反应都有。
“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”
最后,有个设想师问道:“非常感激您的讲座,获益匪浅。我的题目是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您如何看?”
发问的人恍然大悟,几次点头。
邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天罢了。前两三天耽误游戏时候主如果为了让玩家们更快地构成风俗,包管快速建立起玩家对于卡牌代价的认同。”
“讲的太好了,听君一席话,胜读十年书啊!”
“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时候,因为卡牌游戏弄法单一,如果让玩家几次体验不异内容,他们会感觉无趣,影响这款游戏的寿命。”
在场的设想师们也都听得很当真,不时有人发问,邱斌也能很好地答复。
邱斌侃侃而谈,也没甚么保存,把研发和运营《斩魔劫》的经历全都讲了出来。
“确切,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调剂期。《我叫MT》的这个范例的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才气持续挽留这些玩家。”
“只要这三点不改,卡牌游戏的弄法就没法大改,天然也不会呈现完整窜改潮流的卡牌游戏呈现。”
邱斌笑了笑,持续说道:“第二个关头词是低本钱。能够很多人要说,有钱为甚么不花?实在,低本钱的关头不是不费钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”
邱斌顿了顿,弥补道:“以是,还好他去研发PC端游去了。”
邱斌问道:“《斩魔劫2》的鼓吹资本都安排好了吗?”
有人举手问道:“叨教,为甚么说卡牌游戏是操纵碎片时候?《我叫MT》第一天的游戏时候但是很长的。”
“《我叫MT》的制作非常精美吗?并不是,但并不影响它赢利。在包管最根本的游戏品格的前提下,尽能够地紧缩本钱、快速迭代,俗话说,唯快不破,就是这个意义。”
助手说道:“对,主如果那边的卖力人旁敲侧击地跟我提了一下运营战略的题目,挺含蓄的,以是我才想问他有没有跟您打过号召。”
《斩魔劫》依托着帝朝游戏平台,有着非常庞大的用户群,各种用户数据是很丰富的,邱斌一向在用心研讨,对于卡牌手游的了解抢先于其他的设想师是很普通的事情。
助手补了一句:“看运营那边卖力人的意义,林总应当也支撑这个思路。再说,我们《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧?”