第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)[第1页/共2页]
邱斌微微点头,他也感觉完整能够这么说,从成绩和玩家数来讲,《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游,没甚么可争议的。
“绝对没有。”邱斌想了想,又说道,“哦,除了陈陌。”
助手说道:“实在也没甚么,运营那边的卖力人跟我说,建议我们的标语喊响一点,现在《斩魔劫》已经是海内的第一卡牌手游了,《我叫MT》早就不可了,现在月流水都跌得不能看了,以是我们是不是能用‘海内第一卡牌手游’或者‘百姓卡牌手游’这类噱头来鼓吹?”
助手补了一句:“看运营那边卖力人的意义,林总应当也支撑这个思路。再说,我们《斩魔劫》现在就是第一卡牌手游啊,这么说也不算过分吧?”
“第三个关头词,是大IP。实在很简朴,IP决定着卡牌的代价,以是劝说大师,有好IP从速买,贵也没干系,因为现在的市场环境下,买了大IP就是能够躺着赢利,这是个稳赚不赔的事情。”
邱斌点点头:“那就好,只要鼓吹资本给到位,又有前作的玩家根本,续作必定不会差。”
“传闻《斩魔劫》的成绩越来越好了,恭喜恭喜啊。”
“确切,卡牌手游目前处于一个转型期,或者说,是一个调剂期。《我叫MT》的这个范例的游戏,玩家们已经玩了一整年,都已经有些厌倦了,那么接下来必须求新求变,才气持续挽留这些玩家。”
邱斌看了看他:“一向不都是你在跟他碰这个东西吗?”
发问的人恍然大悟,几次点头。
“那必定的。”助手踌躇了一下,又说道,“不过,运营那边的卖力人有没有跟您说推行这边的一些事情?”
邱斌顿了一下:“没干系,大师有甚么疑问,能够随时提出来。”
世人一愣,如何,这里如何另有陈陌的事呢?
助手赶快答复道:“安排好了,没有任何题目!毕竟我们帝朝对《斩魔劫2》的推行特别正视,根基上各种资本全都是不遗余力地给。”
“卡牌游戏市场现在瞬息万变,两到三个月做出一款游戏还能赶上潮流,如果再拖,很能够你的弄法已颠末时了。”
邱斌侃侃而谈,也没甚么保存,把研发和运营《斩魔劫》的经历全都讲了出来。
讲座持续了一个多小时,后续又有一些设想师们问题目,邱斌一一解答。
邱斌有点懵:“甚么意义?”
实在以《我叫MT》为代表的初代卡牌游戏,内核弄法并不庞大,就算刚开端不懂,等原样照抄一个以后,再运营一段时候,也总会搞懂了。
邱斌赶快说道:“不敢当不敢当,这都是林总对我的信赖,当然,帝朝平台也很首要。”
“可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时候,因为卡牌游戏弄法单一,如果让玩家几次体验不异内容,他们会感觉无趣,影响这款游戏的寿命。”
“为甚么呢?因为我前面说的三个关头词。大师还记得吗?碎片化、低本钱、大IP。万变不离其宗,我感觉应当没有任何设想师勇于窜改这三点,因为这三点是卡牌游戏能够躺着赢利的核心要素。”
最后,有个设想师问道:“非常感激您的讲座,获益匪浅。我的题目是,现在从市场反应来看,卡牌手游正处在一个转型期,对于这点您如何看?”
邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天罢了。前两三天耽误游戏时候主如果为了让玩家们更快地构成风俗,包管快速建立起玩家对于卡牌代价的认同。”