第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)[第1页/共2页]
“对于《斩魔劫》和其他近似卡牌游戏的胜利经历,我总结了三个关头词,别离是碎片化、低本钱、大IP。”
邱斌的精力看起来很好,正在侃侃而谈。
严格来讲,《阴阳师》的内核并不新奇,它在本质上还是一款卡牌游戏,并且弄法与《魔灵呼唤》极其近似。
在陈陌忙着制作《阴阳师》的同时,其他的设想师们也没有闲着。
陈陌先是遵循宿世的影象,给出每个式神的设定线稿、定位和技术。
集会室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经历交换分享》,主讲人是邱斌。
其实在做了《魔兽争霸》、《武林群侠传》以后,大师对于本身要卖力的事情已经非常熟谙了,根基上不消陈陌说太多,都晓得应当如何做。
实在《阴阳师》在后续不竭的版本更新中,一向都在新增式神,终究的式神数量靠近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。
但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。
之前和陈陌的赌约让他几乎辞职,不过还好,林朝旭赐与他充足的信赖,又让他牵头研发一款近似于《我叫MT》的游戏,这才有了《斩魔劫》的发作。
实在《魔灵呼唤》在海内并不算是一款征象级手游,但它的全部游戏架构非常完整。
对于陈陌而言,要在平行天下中制作《阴阳师》这款游戏,也必必要抓住这一点。
大抵讲授了《阴阳师》的设想思路以后,陈陌开端给三小我分派事情。
在事情分派结束以后,三小我就各自去忙了,特别是郑弘曦,这是他第一次写日式气势的剧情,需求筹办的素材非常多。
至于陈陌,他还是和之前一样,要把控全部游戏的品格。
当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。
……
“所谓的碎片化,就是我们要在游戏弄法上对玩家的游戏时长作出打算和限定,尽量减少玩家每天的游戏时长,同时把大块的时候打散,让玩家们充分操纵碎片化时候。”
以是,《阴阳师》的真正胜利之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还逗留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度同一,达到了“我便是IP”的程度,这也是它能够成为征象级卡牌手游的最首要启事。
回到事情室,陈陌利用影象回放药水,开端出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。
在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也了解得越来越透辟,现在邱斌有自傲说,本身应当是对于这类卡牌游戏的形式了解得最为透辟的设想师。
美术方面,UI、原画、模型非常精美且高度同一,让全部游戏的融入感非常强。
这些算是《阴阳师》的核心兴趣,它的战役体系是非常丰富的,并且每个式神的设定和它的技术完美符合,在这方面《阴阳师》的水准根基上全面超出海内其他的卡牌手游。
这个游戏能够坑爹,能够很肝,能够弄法单一,这些缺点都没干系,但长处必必要掌控住,那就是让它的内容碾压其他的统统卡牌手游。