第139章 游戏系统和支线剧情[第1页/共3页]
陈陌只会给出一个名字和大抵的观点线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的根本设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完美。
“哦。”文凌薇点了点头,“那听起来还挺丰富的,有点像笔墨类游戏。”
苏瑾瑜想了一下说道:“大抵是按照玩家的分歧爱好挑选头像吧,并且也和角色的脾气贴合。因为在这个游戏内里,配角的脾气不是牢固的,玩家能够把他培养成一个好人,也能培养成一个好人。”
……
《侠客风云传》相称因而《武林群侠传》的补全版本,主线剧情没有窜改,但一些细节和时候线的安排上有所窜改。
当然,另有丧芥蒂狂的一代情圣结局,也就是后宫结局。
而战役体系方面,一样需求投入很大的精力。
全部时候线,掌控好骨干的话还是比较轻易复原的。当然,这个时候线实在出个大抵就行了,郑弘曦会把它给补全。
《侠客风云传》本来的战役是战棋形式,有点近似于《豪杰无敌》,每回合每人能够挪动一次、进犯一次,而分歧的武功进犯范围、进犯力、进犯结果各不不异。
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度体系,【普通难度】就是本来的难度,不会有任何的提示,端赖玩家本身摸索。【简朴难度】中,在能够触发一些特别事件时,会有呼应的简朴提示,在大舆图解谜的过程中,如果玩家卡在一个处所太长时候,也会有NPC给出呼应的提示,别的在谷中学艺的时候也会呼应地增加,让浅显玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
陈陌此次在角色原画和模型制作上都是亲身把关,把模型、行动和场景都做得更加完美了,战役殊效也做得比较富丽,起码战役行天下中一些国产单机游戏的品格持平。
《武林群侠传》中的角色达到了丧芥蒂狂的180个以上,并且这此中的大多数角色都是各具特性的,形状、武功、脾气等等方面各不不异。
在做出《魔兽争霸》以后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三小我都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设想企图了解得也很透辟,以是没有甚么相同上的题目,很快就进入稳步研发的阶段。
在这个结局以外,另有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
当然,对于《武林群侠传》的一些瑕疵,陈陌也做出了一些点窜。
比如,在打猎过程中,射杀蛇有概率获得蛇胆,射杀熊有概率获得熊掌、熊胆等等,这内里有一部分道具能够换钱,也有一部分东西能够用来加强本身才气,比如蛇胆吃掉后能够增能人物的1点内力值。
在《武林群侠传》中,配角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,答应玩家自主取名、自主定义头像,也算是晋升了一些自在度。
其他的一些体系,诸如称呼、侠客招募、角色好感度,另有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。
文凌薇有些担忧地说道:“此次看起来是个我能玩的游戏。不过,店长把这么多乱七八糟的弄法全都强塞在一起,真的没题目吗?总感受这会成为一款不伦不类的游戏。”
《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(朴重)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。