妙境小说网
会员书架
妙境小说网 >科幻末世 >全能游戏设计师 > 第138章 武侠游戏概念设定稿

第138章 武侠游戏概念设定稿[第1页/共3页]

上一章 章节目录 加入书签 下一页

《武林群侠传》最早公布于2001年,固然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的典范之作。

在终究的战役中,配角必须单独击败这十大妙手才气通关,这也给玩家们极大的爽感。

新建文档以后,陈陌写下了新文档的题目。

陈陌说着,把《武林群侠传》的观点稿分发给三小我。

“弘曦,你这边主如果剧情,此次的剧情主如果武侠题材,里头另有大量的传统文明知识,包含琴棋书画等等,这方面多筹办一些质料,必须得难易适度,不要太陋劣,也不要太通俗。”

实在这款游戏的团体游戏内容只分为两个范例,别离是大舆图摸索和门派内养成。

这款游戏在当时还是颤动一时的,因为玩家在游戏中能够自在修炼金庸小说中的武功,能够招募段誉、杨过等侠客与本身并肩战役,还会完成与各个原著相干的剧情。

也恰是因为这个启事,在浩繁网友的支撑下,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的设法,并终究在2015年推出了《侠客风云传》,并在2016年1月获得了累计销量40万的不错成绩。

陈陌说道:“你们不消担忧这个,先把全部游戏的内容熟谙一下。过两天我会先把各个角色、场景的观点图给出了,金鱼,此次就由你来卖力统统的美术资本吧。”

《武林群侠传》设想观点稿。

当然,《武林群侠传》的名誉并不算太大,不过提起它的前作《金庸群侠传》但是大名鼎鼎。

“钱鲲,你这边还是首要卖力战役体系和数值打算,此次的均衡性要求没有《魔兽争霸》那么严格,有几个武功必须做的特别强,获得难度也要很高,这个转头我再跟你详细说。”

别的,《金庸群侠传》中引入了善恶值体系,玩家做出分歧的挑选时,善恶值会呼应地产生窜改。

钱鲲有些绝望:“唔,又不是坑钱游戏……”

从美术程度上来讲,《武林群侠传》固然是老游戏,但在2015年颠末端重制(重制后改名为《侠客风云传》),人物原画、模型等都重做了,陈陌本身现在的美术水准也很高,颠末美化以后,这个美术水准完整能够满足这个期间玩家们的需求。

而配角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大舆图摸索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林大难(大舆图摸索)。

至于这个游戏的重制,也有一段故事。

对于徐昌隆来讲,他也很惊奇。

“东方演算在三年前就停止运作了,不过大师都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机遇创作出更好的作品。”

2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗?”

除了武侠题材相对小众的启事以外,太高的上手难度、不平衡的战役体系、不太完整的剧情分支也成为了减分项。

《武林群侠传》之以是备受好评,就是因为它在通例的大舆图摸索形式中插入了养成形式,而玩家们发明养成形式竟然和武侠内容完美符合,以是非常欢迎。

……

写好了观点稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三小我开会。

和制作《魔兽争霸》时一样,陈陌先写观点稿,把全部游戏的大抵内容简述一下,然后把事情分给苏瑾瑜他们三个。

上一章 章节目录 加入书签 下一页