第139章 游戏系统和支线剧情[第2页/共3页]
别的,各个场景的布怪和关卡打算这些,首要也是钱鲲来卖力,陈陌只会给一个大抵的打算。
苏瑾瑜说道:“对,这内里参考了一些笔墨类游戏的弄法,不过辨别还是挺大的,并且内容比普通的笔墨类游戏丰富很多。”
比如,在打猎过程中,射杀蛇有概率获得蛇胆,射杀熊有概率获得熊掌、熊胆等等,这内里有一部分道具能够换钱,也有一部分东西能够用来加强本身才气,比如蛇胆吃掉后能够增能人物的1点内力值。
是的,这游戏里是能够追妹子的,并且还能够送礼品、收礼品,完成特定任务,终究抱得美人归。
《武林群侠传》中的角色达到了丧芥蒂狂的180个以上,并且这此中的大多数角色都是各具特性的,形状、武功、脾气等等方面各不不异。
现在陈陌的剧情才气已经是第一阶段满值,又是以客观的视角去核阅这两款游戏的剧情,他有自傲颠末本身的点窜以后,能够弥补原作的一些小瑕疵,让这款游戏的剧情更加完美。
全部时候线,掌控好骨干的话还是比较轻易复原的。当然,这个时候线实在出个大抵就行了,郑弘曦会把它给补全。
比方独孤九剑,第一招带有疏忽对方防备力的结果,共同道具傲天神剑以及兵器大师的角色天赋,能够直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊结果,完整能够一人清场。
苏瑾瑜说道:“这不好说,游戏做出来之前谁晓得呢。不过我感觉还是信赖店长吧,他必放内心稀有。”
《侠客风云传》相称因而《武林群侠传》的补全版本,主线剧情没有窜改,但一些细节和时候线的安排上有所窜改。
……
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度体系,【普通难度】就是本来的难度,不会有任何的提示,端赖玩家本身摸索。【简朴难度】中,在能够触发一些特别事件时,会有呼应的简朴提示,在大舆图解谜的过程中,如果玩家卡在一个处所太长时候,也会有NPC给出呼应的提示,别的在谷中学艺的时候也会呼应地增加,让浅显玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(朴重)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。
陈陌干脆把两款游戏中的时候线和关头事件全都列了出来,合二为一,去粗取精,重新整合为一个完整的故事。
这么多的结局,光是捋顺每个结局的故事线,就够郑弘曦忙的了。
利用影象回放药水以后,已经恍惚的影象也渐渐地清楚起来。
糊口技术方面,包含打猎、垂钓、挖矿、采药等技术,每一种糊口技术都对应着一种小游戏,还包含着呼应的道具体系。
在这个结局以外,另有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
苏瑾瑜想了一下说道:“大抵是按照玩家的分歧爱好挑选头像吧,并且也和角色的脾气贴合。因为在这个游戏内里,配角的脾气不是牢固的,玩家能够把他培养成一个好人,也能培养成一个好人。”
能够说《魔兽争霸》是个比较关头性的坎,做出来以后,这三个助手的才气也都有了很大的晋升,以是再做游戏的速率也快了很多。