第138章 武侠游戏概念设定稿[第2页/共3页]
“弘曦,你这边主如果剧情,此次的剧情主如果武侠题材,里头另有大量的传统文明知识,包含琴棋书画等等,这方面多筹办一些质料,必须得难易适度,不要太陋劣,也不要太通俗。”
这款游戏在当时还是颤动一时的,因为玩家在游戏中能够自在修炼金庸小说中的武功,能够招募段誉、杨过等侠客与本身并肩战役,还会完成与各个原著相干的剧情。
至于陈陌本身,则是开端利用影象回放药水,回想这款游戏的一些关头情节和典范设定。
“行了,大抵就是如许。观点稿大师拿归去好都雅看,揣摩一下这个游戏的终究形状,各自多做一些筹办。”
《武林群侠传》最早公布于2001年,固然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的典范之作。
《武林群侠传》中,金庸小说的内容已经极少了,固然它是《金庸群侠传》的后传,但内里的武林门派、人物和武功根基上自成体系,这个天下的玩家们了解起来也根基上没有停滞。
也恰是因为这个启事,在浩繁网友的支撑下,徐昌隆产生了重制《武林群侠传》的设法,并终究在2015年推出了《侠客风云传》,并在2016年1月获得了累计销量40万的不错成绩。
直到偶尔间,他来到《武林群侠传》的贴吧,发明另有这么多人在发帖,会商这款游戏。
别的,《金庸群侠传》中引入了善恶值体系,玩家做出分歧的挑选时,善恶值会呼应地产生窜改。
除了武侠题材相对小众的启事以外,太高的上手难度、不平衡的战役体系、不太完整的剧情分支也成为了减分项。
陈陌说着,把《武林群侠传》的观点稿分发给三小我。
陈陌交代完了以后,这三小我就各自筹办去了。
和制作《魔兽争霸》时一样,陈陌先写观点稿,把全部游戏的大抵内容简述一下,然后把事情分给苏瑾瑜他们三个。
综合考虑了一下,制作《武林群侠传》更加合适陈陌现在的要求。
在这些年中,他和很多游戏人一样,在大潮当中放弃了单机游戏,转投网游的度量,做着本身不喜好的事情,乃至对将来产生了思疑。
当然,最首要的是,《武林群侠传》中的弄法、剧情都非常合适陈陌的需求,特别是弄法,自成体系,能够说在统统的武侠游戏中都是独树一帜的。
此次陈陌不需求再晋升本身的才气了,因为这款游戏实在并不难做,陈陌连《魔兽争霸》这类级别的作品都已经做出来了,做《武林群侠传》在技术程度上完整没有任何题目。
“本来是想多歇息一下的,不过打算赶不上窜改。这是下一款游戏的观点稿,大师先看看吧。”
陈陌说道:“你们不消担忧这个,先把全部游戏的内容熟谙一下。过两天我会先把各个角色、场景的观点图给出了,金鱼,此次就由你来卖力统统的美术资本吧。”
当然,这些主如果受限于经费题目。
平行天下中没有金庸小说,并且《金庸群侠传》的弄法不像《武林群侠传》那样丰富,美术程度也很难合适这个期间玩家的审美。
而配角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大舆图摸索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林大难(大舆图摸索)。