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第137章 武侠游戏与仙侠游戏[第2页/共2页]

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以是,对这个天下的设想师而言,做武侠不如做仙侠。

特别是战役体系方面,仙侠的神通能够很好的套用到西幻RPG的神通体系上,玩家不会有任何的违和感。

从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经很多了,此中有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这类名利双收的佳构游戏,有《我叫MT》这类坑钱游戏,也有《生命线》这类笔墨游戏。

别的,武侠天下中不会有那么多的妖妖怪怪,以是表示力也会差很多,不会有那种超大型的boss呈现,统统的仇敌都是人型生物。

比如,把六脉神剑做生长途进犯技术,把降龙十八掌做成近战进犯,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避概率……

像金庸、古龙的那几本高文所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭IP的,其游戏本身并无反动性的弄法创新。

在仙侠游戏中,玩家们能够御剑飞翔,能够用神通进犯仇敌,能够摸索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的弄法非常符合。

陈陌说道:“我晓得,以是还在考虑。”

从仙侠到武侠,需求砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文明内涵,又很难通过游戏的情势表达出来。

林茂问道:“我筹算做一款仙侠题材的手游,你呢?”

当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在宿世,游戏行业生长近况就是如此,海内的佳构游戏少,另有很大一部分是氪金游戏,真正能拿脱手的未几。

陈陌宿世的武侠游戏也有很多,但题目在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻RPG那一套弄法。

林茂点点头:“好,加油!我信赖你!毕竟你连《魔兽争霸》这类海内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有设法,能把武侠题材给做好,此次的一等奖估计是十拿九稳。”

像这类实在都还是在强行套西幻RPG的战役体系,如果抛开原作的情怀因夙来看的话,实在这类表示是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不必然会买账。

像禅意互娱,一向对峙做佳构游戏,做中国风游戏,他们不是不想发掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款以后都是反应平平,以是还是转到了仙侠题材。

在仙侠里,能够御剑飞翔,能够斩妖除魔,能够挥挥手万剑来迎,表示情势非常丰富,并且合适“放技术”这个战役体例。

但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功常常是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技术那就太多,可做成一个技术那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技术,又很难表现它的特性和文明内涵。

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