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第137章 武侠游戏与仙侠游戏[第2页/共2页]

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陈陌点点头:“我晓得,以是我才筹算做。”

那么,武侠为甚么不可呢?

陈陌说道:“我晓得,以是还在考虑。”

吃完饭,回到体验店,陈陌开端揣摩新游戏的事情。

林茂说道:“确切,你如果能把武侠题材给做好,那确切是独树一帜,很有但愿去争这个一等奖,但毕竟太难了,因为这个题材很难做出特性啊,就连禅意互娱搞了这么久,也没搞出花样来。”

……

陈陌想了想:“没事,他们不也就是提早一两个月开端做吗,也不见得就稳拿一等奖了。”

在仙侠中的战役体例,是我祭出宝贝对你策动进犯,形成伤害并附加分外结果。这些都能够用技术和减益状况来表现。

最大的题目是战役体系。

林茂点点头:“好,加油!我信赖你!毕竟你连《魔兽争霸》这类海内公认难做的RTS游戏都做出来了,只要你有设法,能把武侠题材给做好,此次的一等奖估计是十拿九稳。”

林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别改革性的游戏,很难拿到一等奖。”

比如,把六脉神剑做生长途进犯技术,把降龙十八掌做成近战进犯,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避概率……

陈陌如有所思。

陈陌想了想:“我筹算做武侠题材。”

陈陌想做的武侠游戏,是能够表现出武侠内涵的游戏,是在弄法上全面改革的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。

希冀着拿到这些IP,或者由陈陌抄一本金庸小说自创IP,那是不成能的,毕竟他也只要三个月的时候。

以是,恰好借着此次机遇,陈陌筹算做一款单机武侠游戏,让海内的玩家们也能体味到原汁原味的中国风。

以是,对这个天下的设想师而言,做武侠不如做仙侠。

在平行天下中,如果说到中国风游戏,那么设想师和玩家们的第一反应都是仙侠游戏。像正火的VR游戏《御剑传说》,就是一款仙侠游戏。

仙侠是高魔天下,而武侠是低魔天下。

包含中国传统文明的游戏范例,实在范围相对比较窄,热点的也就只要仙侠、武侠这两个题材。

从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经很多了,此中有《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》这类名利双收的佳构游戏,有《我叫MT》这类坑钱游戏,也有《生命线》这类笔墨游戏。

林茂问道:“我筹算做一款仙侠题材的手游,你呢?”

像这类实在都还是在强行套西幻RPG的战役体系,如果抛开原作的情怀因夙来看的话,实在这类表示是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不必然会买账。

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