关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:[第2页/共3页]
超大型=青年黑龙。
不要感觉一百两百的数字很小,实在这个伤害已经非常夸大了。
巨型=成年黑龙、战役魔像。
也就是说,配角尽力一剑垂直砍下去,最高能砍出1100的平A伤害,当然,这是最抱负的环境,普通环境下进犯取中间值,也就是150×5.5=825摆布的伤害,根基上能够秒杀蛇人,如果是横扫,这个伤害还会进一步降落,只要五六百的模样。
(当然这统统都建立在配角堆高了力量属性,以及手持传奇剧情兵器的环境下。普通加点普通兵器的豪杰必定没有这么高的伤害。)
配角有传说兵器斩龙巨剑,还是特攻兵器专门禁止熔岩土龙这类生物,利用了豪杰技术,前有穆拉丁耗损BOSS血量,吸引仇恨,后有地形上风卡门杀,以是10级越级杀BOSS还是很公道的。
但仅仅以平砍一次的话,伤害根基上差未几,配角是偏科加点,相称于10级就具有了别人几十级的伤害才气,但自保才气只要1级的程度。
速率越快伤害加成绩越高,在骑砍里有一句话叫骑枪之下众生划一。
说的就是,1级的小号骑一匹速率很快的骏马,拿一根骑枪,尽力冲锋一枪根基上能秒掉任何仇敌,端赖速率加成。
大型=食人魔,牛头人。
从空中落下跳劈,或是骑马冲锋挥砍,必定比原地平砍能力大的多。
能够有一些读者对于书中的一些伤害数字会感受‘这必然都是作者口胡出来的’,或者‘配角光环太较着了吧’,究竟上,这些伤害数字都是作者颠末松散计算得出来的成果。
这里再说一下,并不会是说体型越大就越轻易被斩杀,恰好相反,体型越大越难以被斩杀。
能够读者必然感觉这个对巨型或超巨型增伤的设定就是作者给熔岩土龙设想的,相称于给配角开光环了。
考虑到配角腾跃的间隔不算高,是以伤害加成只要65%,也就是1.65倍伤害。
而绝杀这个兵器殊效,触发后相称于降落了50%的斩杀难度。
终究伤害是4083.75,微调后改成4168。
答案是:因为大型仇敌你需求跳起来砍它的脑袋,而超大型仇敌,你能够站在它的身上砍它的脑袋。
对于蛇人这类生命值六百摆布的,一剑残血,两剑才气砍死。
不然两边一出来一看品级技术属性就晓得胜负了,那也太没意义了。
固然是假造的游戏,假造的故事。
第三次进犯,配角跳劈土龙的脖颈。
这个首要靠的是兵器殊效。
突刺这个战技的特性是,可对射中目标形成兵器上限的伤害,也就是200×5.5,同时斩龙属性有50%的伤害增幅。
中等体型斩杀难度是100,大型是200,超大型300,巨型400,超巨型500。
150×5.5×3+300,然后还要乘以斩龙属性的1.5倍率=2925点伤害,但是因为触发了扯破结果,以是伤害又进步了一些,并且扯破结果疏忽了‘韧性皮肤’的减伤。