关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:[第3页/共3页]
以是本书中游戏的战役体系参考了很多别的的游戏,比如艾尔登法环,暗中之魂,怪物猎人,骑马与砍杀,只狼等。
但仅仅以平砍一次的话,伤害根基上差未几,配角是偏科加点,相称于10级就具有了别人几十级的伤害才气,但自保才气只要1级的程度。
这个首要靠的是兵器殊效。
能够读者必然感觉这个对巨型或超巨型增伤的设定就是作者给熔岩土龙设想的,相称于给配角开光环了。
速率越快伤害加成绩越高,在骑砍里有一句话叫骑枪之下众生划一。
也就是说,配角尽力一剑垂直砍下去,最高能砍出1100的平A伤害,当然,这是最抱负的环境,普通环境下进犯取中间值,也就是150×5.5=825摆布的伤害,根基上能够秒杀蛇人,如果是横扫,这个伤害还会进一步降落,只要五六百的模样。
这个设想非常写实,以是这个游戏里也插手了这个设定。
我们仍然取中间值。
不然两边一出来一看品级技术属性就晓得胜负了,那也太没意义了。
当然,配角也因为没体例穿护甲,防备力极低,被小怪被砍一下就是100摆布伤害,1000的血量也就能抗十下摆布的进犯,如果是熔岩土龙拍到,能够两下就死了。
究竟上,这个结果并没有被触发,因为十几米长的熔岩土龙只是超大型仇敌,并不算巨型或超巨型。
第二次进犯,利用风暴裂空斩。
第三次进犯,配角跳劈土龙的脖颈。
也就是,中等100,大型200,超大型150,巨型200,超巨型250。