关于本书中的战斗系统,以及主角的伤害问题:[第1页/共3页]
配角的兵器斩龙巨剑,传说级剧情兵器,100-200的根本伤害,是一把纯力量增幅的兵器,意味着力量越高兵器伤害倍率越高。
答案是:因为大型仇敌你需求跳起来砍它的脑袋,而超大型仇敌,你能够站在它的身上砍它的脑袋。
150×5.5×3+300,然后还要乘以斩龙属性的1.5倍率=2925点伤害,但是因为触发了扯破结果,以是伤害又进步了一些,并且扯破结果疏忽了‘韧性皮肤’的减伤。
形成三倍兵器伤害+300点风属性伤害。附带扯破结果,附带击碎结果,对巨型或超巨型仇敌形成分外的加强伤害。
这个游戏并没有品级压抑的观点,伤害全看属性和兵器,也就是说,如果一个80级的豪杰,他的每项属性都是55,并且不计算他的豪杰特长增幅,他的伤害和10级的配角实在是一样的,不会因为品级更高伤害就更高,当然,因为敏捷高了,出剑的速率必定比配角快很多,耐力高了,法力值高了,续航才气也更强。
熔岩土龙具有极高的护甲,但斩龙剑有破甲属性,疏忽500点护甲,以是伤害几近没有遭到太多减弱,但熔岩土龙另有一个叫‘韧性皮肤’的BOSS天赋赋气减免伤害(书中没写),是以只形成了1325点伤害。
说的就是,1级的小号骑一匹速率很快的骏马,拿一根骑枪,尽力冲锋一枪根基上能秒掉任何仇敌,端赖速率加成。
能够有一些读者对于书中的一些伤害数字会感受‘这必然都是作者口胡出来的’,或者‘配角光环太较着了吧’,究竟上,这些伤害数字都是作者颠末松散计算得出来的成果。
这里再说一下,并不会是说体型越大就越轻易被斩杀,恰好相反,体型越大越难以被斩杀。
(对游戏数值比较在乎的玩家必然要看)
也就是,中等100,大型200,超大型150,巨型200,超巨型250。
以是本书中游戏的战役体系参考了很多别的的游戏,比如艾尔登法环,暗中之魂,怪物猎人,骑马与砍杀,只狼等。
巨型=成年黑龙、战役魔像。
这个设想非常写实,以是这个游戏里也插手了这个设定。
150×5.5×1.5=1237.5,这是普通一剑的伤害,但因为配角打出了(关键进犯),相称于游戏里的暴击,伤害×2=2475。
致命一击的设想参考了只狼里的忍杀机制,首要为了增加游戏的不肯定性。
对于蛇人这类生命值六百摆布的,一剑残血,两剑才气砍死。
别的伤害数字高低必定会有一些浮动,不成能每次都恰好150的根本伤害,每次计算的时候我都会停止一些微调,能够会高一些,能够会低一些。
超巨型=上古黑龙。
也就是说,配角尽力一剑垂直砍下去,最高能砍出1100的平A伤害,当然,这是最抱负的环境,普通环境下进犯取中间值,也就是150×5.5=825摆布的伤害,根基上能够秒杀蛇人,如果是横扫,这个伤害还会进一步降落,只要五六百的模样。
这里还要算上一个下落进犯时的速率加成伤害。