象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第1页/共4页]
能以此做出诸如主动保卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪仇敌才气的把戏球。视施术者赐与的指令而定,赋灵术的用处能够无穷多。
因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。
。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)
因为光子照顾无数信息,是一个信息的陆地,也存在与[赋灵术]反其道而行之的[读灵术]---从光子的信息天下里读取埋没信息的技术。
[组合2]:要在追踪过程中保持电球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。
001-X:扩大与分支:[附把戏]
在电球术的把戏核心中插手[赋灵术],让电球产生追踪仇敌的结果。
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[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
读灵术,诸如[鹰眼术](光子视觉),[超听觉](光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够瞥见光子流的瞳术),都是在光子的信息陆地里读取信息的技术。
[轨道加快术]的进级版本。与把戏核心的赋灵术联动,主动追踪某个特定目标。当目标挪动时,主动修改[轨道加快术]的加快方向。
[组合1]:要使电球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
后语:
标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。
胜利的话,不但能反击敌手的神通咒语,还能让敌手施术汇集的光子在敌手体内暴动,形成附带伤害(严峻时乃至会带来石化奖惩)。
也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。
因为汗青启事和利用上的便利,大部分的亚把戏被把戏师协会归类为“风系把戏”,即便它们与动量把戏完整没有干系。
但持续时候的峰值遭到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排挤这个生物的体内而没法持续积累。
施术者把本身的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状漫衍在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开端遵循施术者所下的某个指令而行动。
。风系:(亚把戏)光子存贮术(PhotonStorage)
普通以为,统统的[熵能系把戏],[时空系把戏],[创世系把戏]都包含在正规把戏的范围内。
001:[结界术]
这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。
亚把戏首要包含[结界术],[赋灵术]以及[催眠术]三种。以这三种亚把戏为骨干,又能衍生出其他分支,但利用体例根基上是万变不离其宗。
结界术同时也是独一一种能够不依托生物脑量子波来节制的术。当代人类已经能够制造出主动产生结界的[结界天生器]了。