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象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第1页/共4页]

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.施术者的意志力。施术者意志力越强,赐与的指令越清楚激烈,胜利机率越大。

.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。

因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。

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这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。

在电球术的把戏核心中插手[赋灵术],让电球产生追踪仇敌的结果。

。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)

001-X:扩大与分支:[附把戏]

[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。

[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。

被催眠者的感受如同有声音在本身耳中不竭私语,他从光子天下领遭到这些分外信息就会逐步影响他的潜认识,达到催眠结果。

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但是,[读灵术]是否算作把戏,目前在学术界仍然存在庞大的争议。读灵术普通而言被骑士们当作战技修习,把戏师甚少利用,未几作论述。

001:[结界术]

[结界术]首要操纵一个电磁力场或生物力场来节制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。

标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。

在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。

。电系:追踪电球术(Plas’maBall)

。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)

实际上,一些庞大的把戏常常同时包含了标准把戏与亚把戏两大类,其分别的边界也非常恍惚。

。风系:主动塑型术(AutoShapeSculptor)

除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。

TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial

[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。

。风系:主动轨道加快术(AutoRailAccelerator)

[范围爆炸术]的进级版本。为把戏核心设定一个或多个爆炸目标,让把戏核心碰触到这些目标时才爆炸,疏忽碰触到的其他物体。能够对把戏停止切确的伤害节制,制止误伤友军。

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[组合2]:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。

是以,催眠史诗级生物非常困难,几近是不成能的事。

.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。

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