象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第2页/共4页]
==================================
.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。
读灵术,诸如[鹰眼术](光子视觉),[超听觉](光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够瞥见光子流的瞳术),都是在光子的信息陆地里读取信息的技术。
.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。
002-X:扩大与分支:[读灵术]
=========================================
催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:
------------------
。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)
。电系:追踪电球术(Plas’maBall)
因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。
.施术者的意志力。施术者意志力越强,赐与的指令越清楚激烈,胜利机率越大。
==================================
==================================
标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。
[组合3]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。
=========================================
[结界术]首要操纵一个电磁力场或生物力场来节制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。
被催眠者的感受如同有声音在本身耳中不竭私语,他从光子天下领遭到这些分外信息就会逐步影响他的潜认识,达到催眠结果。
。风系:(亚把戏)念力套索(TelekinesisRope)
普通以为,统统的[熵能系把戏],[时空系把戏],[创世系把戏]都包含在正规把戏的范围内。
亚把戏首要包含[结界术],[赋灵术]以及[催眠术]三种。以这三种亚把戏为骨干,又能衍生出其他分支,但利用体例根基上是万变不离其宗。
也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。
除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。
在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。
001:[结界术]
------------------
一名合格的把戏师,除了修习标准把戏以外,各种亚把戏也是必修课程之一。同时用好[标准把戏]与[亚把戏],是进阶为把戏大师的需求过程。