象牙圣典(绿): 中级魔术教程[第2页/共4页]
TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial
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结界术的利用非常遍及,从最根基的防护罩到最庞大的光子兵器的刃,都是结界术的一种延长。
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。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)
[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。
也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。
[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。
在电球术的把戏核心中插手[赋灵术],让电球产生追踪仇敌的结果。
而亚把戏(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几近是稳定的。固然耗操心神,但大部分亚把戏不会带来石化奖惩。
。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)
把光子紧缩成球状,作为“燃料”利用。
但是,[读灵术]是否算作把戏,目前在学术界仍然存在庞大的争议。读灵术普通而言被骑士们当作战技修习,把戏师甚少利用,未几作论述。
胜利的话,不但能反击敌手的神通咒语,还能让敌手施术汇集的光子在敌手体内暴动,形成附带伤害(严峻时乃至会带来石化奖惩)。
是以,催眠史诗级生物非常困难,几近是不成能的事。
[组合1]:要使冰箭追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。
。风系:主动塑型术(AutoShapeSculptor)
。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)
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[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]
[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。
但持续时候的峰值遭到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排挤这个生物的体内而没法持续积累。
催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:
[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。