第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第5页/共6页]
1/02/02A1:(A1)光子反射镜的利用1:光子枪
(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)
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但是,光枪弹药存在一个技术瓶颈:因为大气中存在的光子会和发射出去的光子流产生[光子摩擦征象](photonicfriction),发射出去的光子流的射速永久被限定在光速的六非常之一,不管紧缩律多高,能量多大的光子流,都不成能超出这个射速的,因为紧缩律越高,初速率越高,光子流所遭到的摩擦征象就越较着。曾经有人假想过利用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空地区,以进步光子兵器的射速,这就是所谓的[轨道炮]的观点。但是结界成形术在长间隔的利用上一向没有太大的冲破,轨道炮一向没法获得实际的应用。
因为两股高密度的光子流会产生互斥感化,光子护罩对光弹起一种缓冲结果,使射向利用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。
没有这类天赋的人,不管靠多少的后天练习都没法练就[古迹]。
1/02/02A5:(A5)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:根基属性
(2)炙烤伤害。高能量的光子流在打仗物体大要的同时通报能量,形成目标大要分子级溶断,继而汽化或等离子化。景象如同电焊焊断物体。该伤害普通在击中防护力不高的物体时被较着表现出来。
1/02/02B3:(B3)把戏提要(3):把戏与战略
将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。
在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。
光刃类的近战兵器也一样:就算能够堆积超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲感化而让任何人都没法挥动,这就不能成为兵器了。
1/02/02A:光子的利用(A):光子反射镜
因为兵器的光子输出是恒定的,滤镜等因而捐躯了兵器本身一部分的杀伤力来制造出特别的物理结果。
已知的三大古迹,第一古迹[时空缔造],第二古迹[质能缔造],第三古迹[光子缔造],都是从本来不存在的处所平空制造出时空/质能/光子来。普通来讲以此缔造出来的东西会顿时遭到天下的修改而终究消逝,但是它们的确是曾经被缔造出来,确切存在过的东西。
斩击,熔断和打击这三项,成为光子兵器的根基属性,是任何光子兵器都必然具有的,每种属性如何表现出来则视敌手的防护设备而定。
通过非常严格的练习,以及高品级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已风俗了这类高速靠近,一击必杀的战法。他们乃至将精力反应练习到了极致,对劈面而来的光弹能够等闲的闪避,又或者利用光刃将光弹弹归去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,固然那已经是五个世纪之前的事了。