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第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第4页/共6页]

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跟着近代技术的生长,光子流能够被紧缩到一个非常致命的程度,发射出去的高压光子流能够在必然间隔内与大气摩擦,产生高热的电离态物质,使光枪成为非常致命的兵器。但是超出射程的话光子流会快速衰变,能力会大幅降落。

一样道理,光刃如果砍在灌输了高浓度光子的护甲上,也有能够被弹开,以是有经历的兵士普通会挑选对方护甲较亏弱的部位动手。

当然,东西并不是全能的。越是高位的把戏师就越是要讲究施术的精美性,越是精美地节制光子的活动就越是能让施术形成的伤害减到最小。但是伤害老是无可制止的,因为把戏终究策动的阶段需求光子流和脑量子波的共鸣,不管如何总会有一部分光子流经人体。

[附魔]则利用于比较古早的实体系兵器上,以增加兵器的机能。比如在铁剑上充入大量光子,晋升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]类似,[附魔]一样能够产生各种特别物理征象,但是实体兵器本身的物理性子限定了兵器的附魔强度。就是说,不成能附上实体兵器没法接受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身没法接受这类高温,剑会顿时溶解没法利用。

因为两股高密度的光子流会产生互斥感化,光子护罩对光弹起一种缓冲结果,使射向利用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。

在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子普通有两种操纵体例:光子反射镜和光子导流术。

(1)切割伤害。普通在光刃一类的近战兵器上有较着的表现。在结界内高速活动光子流如同一个个独立的锯片,能够等闲地切割物体大要。

1/02/02:光子(2)--光子的利用

1/02/02A4:(A4)光子的利用4:光子缓冲效应(PhotonicBuffering)

当然,把戏仍然存在非常多不成解的奥妙。前人利用把戏美满是凭着经历的积累,但是把戏引发物理征象是遵守甚么道理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人佩服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引发一系列庞大的连锁反应,最结部分曲解了天下的一部分物理法例,而引发特别物理征象的。比如说火球术,就是曲解了触媒的燃点,导致触媒在刹时燃烧起来。(火球要发射出去,实际上还需求策动另一个"轨道加快"把戏,但是普通以为这是火球术的一部分而一并施放)

没有这类天赋的人,不管靠多少的后天练习都没法练就[古迹]。

1/02/02B4:(B4)把戏提要(4):禁术

(3)打击伤害。目标的防备力很高,物体构成里含有大量光子时,堵截和溶断的征象不较着,而是因为光子缓冲效应而表现出一次撞击伤害,景象有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹普通会被弹飞,近战兵器砍在厚重的护甲上,则两边都遭到必然程度的恶感化力,兵器或护甲光子浓度较少的一方受的感化力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)

光子反射镜利用在兵器体系上,是在中世纪期间。最后的光子兵器是通过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的结果。但是那光阴子紧缩技术,光子导流术和结界成形术都未生长成熟,光束炮的能力并不睬想,顶多就是把食品烤熟的程度。

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