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第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第3页/共6页]

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1/02/02B4:(B4)把戏提要(4):禁术

1/02/02A:光子的利用(A):光子反射镜

和牢固输出的光子兵器分歧,把戏并没有输出上限。把戏施术者只是一条通道,空间中的光子畅通过施术者的神经,产生出把戏。天然界中的光子几近是无穷的,因此把戏的输出也是无穷的。一名施术者,只要肯花时候去学习知识和筹办需求的触媒,就能够发挥出能力强大的神通,比方究极把戏"核融术",其能力能够刹时将一座都会化为飞灰。

这类缔造实在已经非常靠近于神的范畴了,一小我可否利用[古迹],更是这小我生下来的时候就决定了的事情,是此人的[天赋]。

和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。

1/02/02:光子(2)--光子的利用

光子按性子分类还能分为[自在光子]和[固有光子]。

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[附魔]则利用于比较古早的实体系兵器上,以增加兵器的机能。比如在铁剑上充入大量光子,晋升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]类似,[附魔]一样能够产生各种特别物理征象,但是实体兵器本身的物理性子限定了兵器的附魔强度。就是说,不成能附上实体兵器没法接受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身没法接受这类高温,剑会顿时溶解没法利用。

跟着近代技术的生长,光子流能够被紧缩到一个非常致命的程度,发射出去的高压光子流能够在必然间隔内与大气摩擦,产生高热的电离态物质,使光枪成为非常致命的兵器。但是超出射程的话光子流会快速衰变,能力会大幅降落。

该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将天然界中的光子反射出去的特性。

将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。

1/02/02B3:(B3)把戏提要(3):把戏与战略

简朴地说,光刃与光刃订交不会相互通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹非常类似),但是光子浓度相对较小的一方会遭到较大的恶感化力。

关于光子缓冲,另有一个很风趣的征象。假定有两束高浓度,并且被限定在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以必然速率订交时,因为相互的缓冲感化,以及大气中的光子摩擦感化,终究会导致这A,B相互反弹。

在光弹成为致命的长途进犯手腕后,结界成形术又为防备光弹供应了能够性:通过将光子流环抱在一个罩形结界内,能够简朴地防备大部分的光弹。

一样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会形成光子缓冲感化的增大。一味妄图加强护甲的防护机能,最后只会让利用者变得没法挪动。

多重平行宇宙中统统的”术”都是以把持/窜改光子的性子来引发的。因为质能<->时空<->光子的总量是恒定的,是以,把戏仅仅是等价互换,将本身存在于天下上的光子从一种形状窜改成另一种形状罢了。

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