第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹[第2页/共6页]
在光弹成为致命的长途进犯手腕后,结界成形术又为防备光弹供应了能够性:通过将光子流环抱在一个罩形结界内,能够简朴地防备大部分的光弹。
1/02/02A5:(A5)光子的利用:光子兵器的伤害鉴定:根基属性
"把戏"源于当代比较科学的说法,传说是恶魔授予人类的节制光子的技术。科学昌明的现在则比较信赖把戏是外星访客或者别的时空的来客传授给人类的。也不解除只是前人在实际中偶尔发明的。
一样道理,光刃如果砍在灌输了高浓度光子的护甲上,也有能够被弹开,以是有经历的兵士普通会挑选对方护甲较亏弱的部位动手。
(1)切割伤害。普通在光刃一类的近战兵器上有较着的表现。在结界内高速活动光子流如同一个个独立的锯片,能够等闲地切割物体大要。
1/02:光子(photon)
多重平行宇宙中统统的”术”都是以把持/窜改光子的性子来引发的。因为质能<->时空<->光子的总量是恒定的,是以,把戏仅仅是等价互换,将本身存在于天下上的光子从一种形状窜改成另一种形状罢了。
将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵能够稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不竭往外反射,并且从其他位面不竭弥补光子,终究构成持续不竭的,和矩阵面板垂直的光子流。
但是,光枪弹药存在一个技术瓶颈:因为大气中存在的光子会和发射出去的光子流产生[光子摩擦征象](photonicfriction),发射出去的光子流的射速永久被限定在光速的六非常之一,不管紧缩律多高,能量多大的光子流,都不成能超出这个射速的,因为紧缩律越高,初速率越高,光子流所遭到的摩擦征象就越较着。曾经有人假想过利用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空地区,以进步光子兵器的射速,这就是所谓的[轨道炮]的观点。但是结界成形术在长间隔的利用上一向没有太大的冲破,轨道炮一向没法获得实际的应用。
和邪术类似,一小我每天能够利用[古迹]的次数是有限的,实际次数则视古迹的范围和性子而定,和人的体质和修炼程度完整无关。换句话说,不管如何修炼,都没法窜改一小我每天利用古迹的次数。
因为两股高密度的光子流会产生互斥感化,光子护罩对光弹起一种缓冲结果,使射向利用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。
关于光子缓冲,另有一个很风趣的征象。假定有两束高浓度,并且被限定在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以必然速率订交时,因为相互的缓冲感化,以及大气中的光子摩擦感化,终究会导致这A,B相互反弹。
生物的精神平生能够接管的光子数量是牢固的。光子通过进食等手腕进入生物的体内,保持生物的生命活动。光子贫乏,精神味衰弱有力,光子充沛,精神就强健有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时候,然后衰变,分开生物体回归天然界。光子进入生物体直到回归天然的循环,称为生物光子循环。人类的循环周期约为2周。周期越长的生物越长命,反之则老化得快。