第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第2页/共3页]
如果能以不摆荡本身统治根底的体例毁灭掉一些人,那还真是一种减缓冲突的体例。
但现在,城里到处都是尸身啦!
“行吧,既然你喜好当嘴强王者指导江山,那你出山吧!
至于这些尸身到底是由卖力戍卫的卫兵去措置呢?还是钱让穷户去措置呢?又或者干脆直接抓壮丁去措置呢?
毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也利用了fake-ai技术,固然因为游戏机制的启事,这技术感知不强,但只要用了,应当就会有无穷能够。
“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”
但是让他有些蛋疼的是,不管他措置甚么样的事件,这个小女孩夏弥都会提出分歧的定见,并且每次好感度都会掉!
游戏过程持续推动。
到现在为止,连丁讲师本身都不晓得这小女孩对本身还剩多少好感度了。
玩家还真的会堕入一种挑选惊骇症。
比如气候俄然窜改会形成粮食减产,而粮食减产会形成四周村庄的饥民来避祸,而领受避祸的村民会让城池中的存粮进一步被耗损,从而导致神弃之城的粮食也不敷吃了。
就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女配角啊!
玩到这里,丁讲师有些明白为甚么汗青讲义上说“当国度内部冲突过大的时候就会策动战役转嫁冲突”了。
“恰好也接管过这么多的教诲了,总归该有一点施政才气了。”
丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。
『粮食题目』是第二个题目,丁讲师还是挑选了“中庸之道”,拿出一批陈年发霉的粮食来布施哀鸿,对劲度略有上升。
不让哀鸿进城,好感度掉;
“真是岂有此理!”
在酷寒前提下没有给公众供应充沛的取暖前提,好感度掉;
不过《神弃之城》这游戏毕竟已经有了一个现成的城池根柢,留的空位固然多,但大抵分区都已经做好了,以是即便乱摆一通,也不至于差到哪去。
坏动静是,这是因为要兵戈!
【(夏弥的好感度有所降落。)】
【作为城主,你要衡量大局、做出最优判定,而不必同意公众的全数要求。乃至有的时候,你能够一意孤行、完整遵循本身的设法来处理题目。】
丁讲师忙活了一阵,还很有成绩感。
但是在关掉这两个界面以后,丁讲师俄然发明城主府中的小女孩头上多了个感慨号。
(本章完)
并且,公众们对城主的对劲度会有所上升。
丁讲师并没成心识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心弄法之一,他的重心还是放在都会的生长和扶植上。
【作为城主,伱将频繁地听到公众的各种要求,而你的谋臣也将为你供应各种百般的处理思路。但请牢记,公众常常想要最快且最好的处理体例,而他们不会去考虑本钱题目——在大多数环境下,这明显都超出了你的才气范围。】
虽说之前夏弥一向在唱反调,但丁讲师感觉还是应当把她放出来尝尝。
每当战役发作,游戏的内政体系就会被临时搁置起来。