第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第1页/共3页]
丁讲师临时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,归正只是小女孩的小我定见,掉点好感度就掉点吧,以后有的是体例补返来。
“嗯?学习任务这不是还没有结束吗?”
不过考虑到本身是小女孩的养父,又好吃好喝服侍着她,就算好感度掉了一些,应当也不会有甚么太大题目吧?
饿死的尸身无人措置就会引发瘟疫,而瘟疫不竭传播以后会激发发急,又进一步减轻了人手不敷和教会拆台的环境……
毕竟不当家不知柴米贵,万一让她卖力这些详细事件以后,她认识到了养父的不易,幡然悔过了呢?
就在这时,一个事件刚好完成了。
【作为城主,伱将频繁地听到公众的各种要求,而你的谋臣也将为你供应各种百般的处理思路。但请牢记,公众常常想要最快且最好的处理体例,而他们不会去考虑本钱题目——在大多数环境下,这明显都超出了你的才气范围。】
【城主建议手册】
更何况在丁讲师看来,夏弥这美满是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完整没事理。
游戏过程持续推动。
这也不是不成能的。
“我这供你吃、供你穿,还供你读书,成果因为给不相干的饥民发了点发霉的粮食,你还掉好感度了?
“恰好也接管过这么多的教诲了,总归该有一点施政才气了。”
但是让他有些蛋疼的是,不管他措置甚么样的事件,这个小女孩夏弥都会提出分歧的定见,并且每次好感度都会掉!
丁讲师一通忙活,固然有些狼狈,城池的人丁降落了、物质也减少了,但好歹是勉强处理了目前的几个严峻应战,游戏也还能够持续玩下去。
“嗯?这甚么环境!
【作为城主,你要衡量大局、做出最优判定,而不必同意公众的全数要求。乃至有的时候,你能够一意孤行、完整遵循本身的设法来处理题目。】
可这又形成了公众的对劲度持续降落,饥民开端暴动,教会开端趁此机遇鼓吹“这是神罚”,开端鼓励公众做出一些过激行动。
丁讲师忙活了一阵,还很有成绩感。
丁讲师也没在乎,他筹算持续去措置其他事件。
在酷寒前提下没有给公众供应充沛的取暖前提,好感度掉;
站在一个无情的统治者的角度,很多题目呈现的本源还真就是人太多了。
【公众的声音与城主的定夺】
【粮食题目处理!】
【饥民也是人,他们也应当享有最根基的权力。更何况这些粮食能够会让他们抱病,或者引发更加严峻的结果。】
弹压暴动,好感度掉;
丁讲师并没成心识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心弄法之一,他的重心还是放在都会的生长和扶植上。
丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。
玩家还真的会堕入一种挑选惊骇症。
而跟着时候的推移,神弃之城的题目也变得越来越多,并且很多题目都是连锁产生的!
并且,公众们对城主的对劲度会有所上升。
“真是岂有此理!”
尽能够地操纵有限的资本,去应对各种百般的突发事件。