第114章 不当家不知柴米贵(二更)[第3页/共3页]
当然,这些题目也不是一向都存在的。
弹压暴动,好感度掉;
就在这时,一个事件刚好完成了。
实在丁讲师处理的第一个题目是『庇护所』,但此时庇护所还没有修建完成。
“算了,看你毕竟是个不谙世事的小孩子,我不跟你普通见地。”
丁讲师临时也没多想,直接把这个提示框给点掉了,归正只是小女孩的小我定见,掉点好感度就掉点吧,以后有的是体例补返来。
城中的住民们纷繁逃回家中闭门不出,贸易区的阛阓也停了,丁讲师只能操控城主带着戍卫兵士去迎战入侵者。
如果能以不摆荡本身统治根底的体例毁灭掉一些人,那还真是一种减缓冲突的体例。
玩家还真的会堕入一种挑选惊骇症。
可这又形成了公众的对劲度持续降落,饥民开端暴动,教会开端趁此机遇鼓吹“这是神罚”,开端鼓励公众做出一些过激行动。
不让哀鸿进城,好感度掉;
丁讲师并没成心识到小女孩夏弥的养成也是这游戏的核心弄法之一,他的重心还是放在都会的生长和扶植上。
这也不是不成能的。
但是在关掉这两个界面以后,丁讲师俄然发明城主府中的小女孩头上多了个感慨号。
坏动静是,这是因为要兵戈!
就这个头像立绘,放在其他的游戏里,那妥妥的也得是个女配角啊!
丁讲师也没在乎,他筹算持续去措置其他事件。
丁讲师一通忙活,固然有些狼狈,城池的人丁降落了、物质也减少了,但好歹是勉强处理了目前的几个严峻应战,游戏也还能够持续玩下去。
【我以为您起码应当为他们供应没有变质的食品,或者,如果您没偶然候措置这些琐事的话,我也能够代庖。】
从游戏最开端,丁讲师就在给夏弥安排各种教诲活动,让她学知识,并且糊口程度也全都拉到最高。
尽能够地操纵有限的资本,去应对各种百般的突发事件。