第5章 游戏设定-都增在最后[第2页/共4页]
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
【同盟国】
【设备设定】
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
矮人:坚固(防备力+5%)、英勇(利用重型兵器进犯+5%)、锻造
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
【糊口职业设定】
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【兵器设定】
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲设备
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革
【呼唤魔设定】:
驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。
亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
【品阶设定】
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
【名誉设定】
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)