第5章 游戏设定-都增在最后[第2页/共4页]
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
【属性设定】
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
【物品品级设定】
【誓约国】
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
这三个职业都具有专门的侍从空间,只能够安排侍从。
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
【兵器设定】
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎