第5章 游戏设定-都增在最后[第3页/共4页]
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
【盔甲职业】
【誓约国】
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
【设备设定】
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
第二天下里能带侍从的职业:恶魔方士、亡灵法师、驯兽猎人。
驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是呼唤出来的,而是需求顺服活着的野兽,一旦灭亡需求医治职业重生。
【同盟国】
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的