第5章 游戏设定-都增在最后[第3页/共4页]
【游戏称呼】:第二天下
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
【物品品级设定】
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【种族天赋】
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
【经历值】
相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。
妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺
布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
【同盟国】
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
【种族表面】
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
【皮甲职业】
【誓约国】
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲设备
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的