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第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共4页]

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亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金

兽人:视野兽血缘窜改头部特性、身材色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成盟主),其他与玩家本人分歧;

方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)

巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎

【物品品级设定】

地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。

法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)

血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔

【关于配角的一些设定】

皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套

亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。

附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果

【种族表面】

浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。

【布甲职业】

【种族天赋】

【同盟国】

兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲

【兵器设定】

【誓约国】

【皮甲职业】

【名誉设定】

【战役职业及其进阶方向设定】

【呼唤魔设定】:

【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。

【属性设定】

精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;

圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)

亡灵:皮肤变成暗灰色,其他与玩家本人分歧。

砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品

1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。

布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套

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