第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共4页]
亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
【关于配角的一些设定】
【盔甲职业】
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;
【同盟国】
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
第二天下里能带侍从的职业:恶魔方士、亡灵法师、驯兽猎人。
汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。
兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)
搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)
血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;
砥砺:将矿物加工成宝石、制造饰品
【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
【物品品级设定】
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
【设备设定】
【同盟国】
【誓约国】
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;