题外话和一些游戏资料[第2页/共3页]
定身:目标没法做出任何行动
点穴:没法利用耗损能量的任何技术
化解:抗暴击才气上升,且遭到暴击时,减少与化解值不异的伤害
缺点:化解才气降落
紫色:附加三条属性点,大概率呈现特别属性或技术
暗金:附加四条属性点,高概率呈现特别属性或技术
缴械:没法利用需求兵器才气发挥的行动和技术。
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痴钝:进犯度降落,技术冷却时候增加
暴击品级:默许一级暴击为:该次进犯伤害或医治结果的2oo%,每晋升一级,暴击伤害或医治结果增加1o%。
红色:附加一条属性点
绿色:附加两条属性点,小概率呈现特别属性或技术
蓝色:附加两条属性点,较大概率呈现特别属性或技术
在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。
锁身:目标没法挪动,但能够原地开释技术和进犯
混乱:目标不受节制
力竭:最小物理进犯力和最大物理进犯力降落1o%(一级力竭)
暴击概率:能够进步本身形成暴击伤害以及医治结果的概率。(按照当前玩家品级和敌对目标品级计算,如果是划一第目标,每x点暴击晋升1%的暴击概率,x跟着本身品级晋升而进步,也就是说玩家品级越高,不异点数的暴击所供应的暴击概率越低,就需求更多的属性、更好的设备或技术来供应更高的暴击。化解等属性的计算体例与暴击近似)
蚀体:降落物理和神通防备力
缚身:闪避才气降落
致盲:落空视野,并且降落射中。
疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
划过:当技术(仅限于技术)没有射中目标但没有正中目标时,鉴定划过,伤害降落8o%,但技术结果还是有效,且不会减弱。
橙色:附加五条属性点,必出特别属性或技术
力量:晋升物理伤害才气,每点力量增加本身1点最小物理进犯力和3点最大物理进犯力。
敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。
魂力:晋升法系伤害才气,每点魂力增加本身1点最小神通进犯力和3点最大、神通进犯力。
设备篇:
神器:附加全属性,低概率附加命力,必出特别属性或技术
天命:抵当厄运等负面状况。
断筋:遭到的医治结果降落5o%
先说写题外话,开这本书的时候还想过如何去好好运营,去加各种百般的群?在各种百般的贴吧告白贴?去各大神书的书评区去链接?
设备品级首要以道具名字的色彩辨别,从低到高顺次为:灰色(残次),红色(良品),绿色(优良),蓝色(佳构),紫色(完美),暗金(传说),橙色(史诗)七种色彩和品阶,除了这七种以外,另有被称为神器的一种设备,这个级别的设备和道具是没有牢固的色彩。