题外话和一些游戏资料[第1页/共3页]
力量:晋升物理伤害才气,每点力量增加本身1点最小物理进犯力和3点最大物理进犯力。
天命一击:默许为o,伤害为普通伤害的3倍,能够与暴击叠加。(天命一击不成被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包含技术附加伤害和本身物理或神通进犯力。比如,某次神通进犯触了天命一击,该次技术所附加1o―2o的伤害,技术能力是2oo%,施术者神通进犯力为5o―1oo,那么终究伤害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且该次伤害没法躲闪、没法被化解,同时该次伤害必然正中目标,不会划过。)
魂力:晋升法系伤害才气,每点魂力增加本身1点最小神通进犯力和3点最大、神通进犯力。
技术伤害计算公式:技术附加伤害+技术能力*人物物理进犯力或神通进犯力,如果有百分数伤害加成类技术或设备殊效,则将之前公式计算出的数值*(1+x%)。
天命:抵当厄运等负面状况。
当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。
定身:目标没法做出任何行动
神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。
致盲:落空视野,并且降落射中。
点穴:没法利用耗损能量的任何技术
紫色:附加三条属性点,大概率呈现特别属性或技术
断筋:遭到的医治结果降落5o%
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人物属性:
挪动度计算体例:3o点挪动度是3m/s,每3o点挪动度,增加1m/s,挪动度过35m/s,每增加1oo点挪动度增加1m/s。
设备篇:
疾身:每点疾身晋升本身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
绿色:附加两条属性点,小概率呈现特别属性或技术
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缚身:闪避才气降落
蓝色:附加两条属性点,较大概率呈现特别属性或技术
蚀体:降落物理和神通防备力
红色:附加一条属性点
坚固:抵当眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,衰弱,力竭,蚀体等负面状况的概率。
缺点:化解才气降落
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念力:每点念力晋升本身1o点能量值,o.o1点/每秒根本能量规复度,1点神通防备力,1点清神。
缴械:没法利用需求兵器才气发挥的行动和技术。
力竭:最小物理进犯力和最大物理进犯力降落1o%(一级力竭)
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敏捷:每点敏捷晋升1点挪动度,o.1%的极限进犯度,1点射中力,1点暴击。