妙境小说网
会员书架
妙境小说网 >科幻末世 >重生之超凡法坦 > 题外话和一些游戏资料

题外话和一些游戏资料[第1页/共3页]

上一章 章节目录 加入书签 下一页

射中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相划一第目标,取当前品级的换算公式便可,敌我两边品级不应时分为以下环境:

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

痴钝:进犯度降落,技术冷却时候增加

抗性:

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

紫色:附加三条属性点,大概率呈现特别属性或技术

当两边相差4级以上,将产生压抑结果,高品级目标对低品级目标射中、暴击、闪避和化解概率晋升(化解值稳定),低品级目标对高品级目标的射中、闪避、暴击和化解概率降落(化解值稳定)。级别差越大,降落或晋升的结果越较着。

灰色:不附加属性点

念力:每点念力晋升本身1o点能量值,o.o1点/每秒根本能量规复度,1点神通防备力,1点清神。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我信赖一本书没有好的鼓吹是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我如许的新手,只是那些鼓吹普通都附带着别的前提的,相互保藏啊,相互送保举啊甚么的...

(如果技术附加伤害是牢固伤害则每次都附加不异的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理进犯力和神通进犯力的鉴定也随机取值)

混乱:神通施放时候增加,能量耗损增加

――――――――――――――――――――豆割线――――――――――――――――――――

神行:抵当减,锁身,痴钝,缚身,缺点,断筋,点穴,缴械等负面状况的概率。

人物属性:

红色:附加一条属性点

力竭:最小物理进犯力和最大物理进犯力降落1o%(一级力竭)

缚身:闪避才气降落

定身:目标没法做出任何行动

气竭:最小和最大、神通进犯力降落1o%(一级气竭)

射中:当技术或普攻完整击中目标时,鉴定射中,形成全额伤害和状况结果,但能够被格挡。

锁身:目标没法挪动,但能够原地开释技术和进犯

天命一击:默许为o,伤害为普通伤害的3倍,能够与暴击叠加。(天命一击不成被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包含技术附加伤害和本身物理或神通进犯力。比如,某次神通进犯触了天命一击,该次技术所附加1o―2o的伤害,技术能力是2oo%,施术者神通进犯力为5o―1oo,那么终究伤害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且该次伤害没法躲闪、没法被化解,同时该次伤害必然正中目标,不会划过。)

在《凡幻景》初期,角色每升一级,除了能够获得牢固的两点以外,角色还能获得一次除了命力以外的全面属性晋升,最差的天然就是全属性+1,每小我获得的晋升都不一样,但只要看到初始属性就晓得本身的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次进级都会晋升的更多,比如胡来初始属性魂力最高,那么每次进级后,起码也会获得+2,其他属性起码也会+1。

上一章 章节目录 加入书签 下一页