第三十五章 电子游戏接班人[第3页/共4页]
并且就算是同为日系厂商的千叶游戏,他们制作的游戏,销量也一向不赖。
当然了,这几个街机行业的小兄弟,他们的身份根基上另有一个千叶游戏的第三方的身份。
他如许的行动,实在是很严峻的侵权。不过当千叶游戏晓得这款游戏以后,却没有让这款游戏下架,而是和这个作者筹议以后,获得了一个比较美满的成果。
或许,对于间隔阿谁年代非常长远的人,他们底子就不晓得阿谁年代的电子游戏是甚么模样的。
如许,固然大师都没有太好的原创性,但是,跟着时候的堆集,有质变到质变。总会堆集出一个好玩的游戏作品的。
不过,还能让电子游戏联盟的粉丝,感到些许安慰的是,固然放弃了主机停业,但是电子游戏联盟,没有放弃街机停业。
比方说,某个东南亚国度的独立游戏制作人,推出了一款《猖獗管道鸟》就博得了很大的胜利。
在手机游戏上,他们也没有制作出很新的游戏系列。根基上还是秉承了他们的老一套炒冷饭。
林彦比来倒是顺着日本业界的这类民风,开端鼓励起千叶游戏的内部员工出去创业了。
但是,现在这个别系已经不复存在了。一方面是因为游戏公司不敢制作新的游戏系列了,另一方面是老的游戏系列,也不能包管赢利了。
别看街机暴利,但是首要还是个细水长流。而红白机等机器的游戏一出售,在短短的几周一两个月的期间里,就有能够收成他们在街机上一年两年的支出。
他们还在运营着直属的街机厅,以及推出新的街机游戏。
除了一些至心真意的街机迷买了游戏机,就再也没有更多的人买了。
现在,已经有人提出了游戏交班人这个观点了。实在,培养游戏交班人的事情早就在做了。为甚么现在有人专门提出来了,不过是因为日本的电子游戏行业,固然还是红红火火,但是已经能够用每况愈下来描述了。
最稳妥的体例,总结起来,不过就是炒冷饭。毕竟,固然老玩家不必然接管老系列的新作品,但是对于老系列的老作品的高清重置版,还是非常欢迎的。就算是他们不玩,他们也喜好买一套然后保藏起来。
实际上,活的比较好的第三方厂商还是有的。
他们如许做,一方面是因为街机游戏现在的开辟本钱,实在已经很低了。根基上,不消专门开辟新的硬件了。直接用现成的小我电脑改装就够用了。二是因为在这块市场上,他们还处于霸主职位,固然几个同是制作游戏的小兄弟,也在制作街机游戏,但是大师能够说已经圈定的本身的权势范围。大师都在本身的圈子里玩,赚本身的钱,实在挺好的。
再比如说卡噗通,他们也总能在关头的时候,制作出关头的游戏。像是,他们的《生化危急》系列,便能够算得上是这个期间,日系厂商,少有的门面担负作品了。
不过,就算是如许,全部电子游戏联盟,实际上也已经元气大伤了。他们再也没有动用大本钱,研发游戏主机的才气了。他们根基上放弃了硬件商这个身份,而是转为了软件商和发行商。
但是,他们的日子却还是不算难过。
林彦如许做,实在还是为了制止千叶游戏内里过分僵化了。公司建立的越久,越是一个萝卜一个坑。