第64章 攻略成果小结[第3页/共4页]
【读取玩家质料,展开界面。】
这无形当中给玩家制造了一个很大的困难,那就是玩家底子不晓得到底哪种阵营才是主线剧情中玩家“应当”在的阵营,连阵营态度都不清楚,就更不要说以后庞大交叉的剧情线了。
玩家id:江雪
安倍晴明:40
藤原道长:55
不管江雪当时站在白龙神子、黑龙神子、鬼族或是阴阳师的阵营,元宫茜总会碰到某些事。
备注:(……)表示有省略内容,检察描述请展开。
只要“白龙神子”才气够将京中分歧阵营的人联络到一起――白龙神子要庇护京,八叶要庇护白龙神子,阴阳师要庇护京,黑龙神子与白龙神子对峙,鬼族想要操纵白龙神子的力量毁灭京。把统统的剧情线和人物串连起来的恰是“白龙神子”,她是这幅画卷中最不成贫乏的阿谁关头人物。
爱情养成游戏吸惹人的魅力本来就包含着这一点啊。
藤原道长、伦子夫人和藤原鹰通都是亲情线路,刷出这么多也不奇特。
主线剧情有个特性,那就是大事件会贯穿绝大部分角色的剧情,只要看看分歧阵营在哪些事件必然会产生交叉,便能够大抵猜测出哪些事件是“必定”产生的――这些“必定”就是“主线”。因为“支线”取决于玩家的挑选。
占卜(……);
是以,一个爱情游戏是必然有主线剧情的,除了极度奇葩的线路,大部分时候,攻略某角色都会起码颠末一部分主线剧情,达成呼应的事件和好感度要求才气进入小我线路,假定没有进入任何人的小我线路,那就会一向顺着主线走下去,只要不呈现不测灭亡或者事件失利,如许顺畅地攻略下去达到的结局就是俗称浅显结局的normal-end,也就是游戏最根本的剧情线。
黑龙神子技术组合(……);
恰是因为这些可攻略角色们本来就存在着分歧的态度阵营,有些是朋友有些是仇敌,玩家在停止攻略的时候才会因分歧的身份态度设定而走出分歧的线路,艺高人胆小的玩家还会英勇地强踩分歧阵营的船,不是双面谍胜似双面谍,把爱情游戏玩出间谍游戏的刺激感。
某种意义上,江雪所要做的就是从“运气”手中去掠取那些攻略的角色们――要在他们“爱上”白龙神子前,把他们的心抢过来。倒不是说江雪是以就会对元宫茜有甚么观点,元宫茜也只是被运气安排罢了。
如果玩家不做任何干与,那么不管江雪重开游戏多少次,元宫茜永久都会遵循如许的“运气”走下去,而那些八叶也将会遵循“运气”爱上神子,鬼族首体味不成救药地被白龙神子吸引,黑龙神子也会与她冰释前嫌。
麻仓叶王:60
实在她也能明白麻仓叶王态度窜改的启事――对陌生人才会更加规矩全面,越是对着靠近的人,越轻易揭示出本来的模样。她本身也是如此啊。
精力:80*
神将朱雀:30
武技(笔架叉)(……);
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
藤原鹰通:50
当江雪展开攻略的时候,运气的变动就会影响到将来。
神将天一:40
发作力:79
这些人的运气把握在玩家的手中――那些在剧情