第64章 攻略成果小结[第2页/共4页]
四月一日的凌晨,天刚蒙蒙亮,江雪就起来了,这是个首要的日子,她有需求盛装驱逐。
发作力:79
统统这统统的窜改都取决于玩家的挑选。
……
爱情游戏就更是如此。
体力:50/50
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
这全部天下统统人的“运气”都是已经被决定好的,只有身为外来者的江雪才有拨动运气丝线的才气。
退一步来讲,就算案牍这么短长,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大期间背景下的统统人物剧情完整独立无互动,这除了能够证明案牍有很多设法,还能有甚么用处呢?
在不晓得哪条路才是最宽广的通衢的环境下,江雪只能走一步看一步。
【界面展开结束】
全部游戏一收场就呈现了两种根基阵营――鬼族、京中住民。
力量:12
江雪表示很思疑啊。
不管江雪当时站在白龙神子、黑龙神子、鬼族或是阴阳师的阵营,元宫茜总会碰到某些事。
称呼:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君*(*本周目新增)
“运气的开端……”
倒是橘友雅的好感度鬼的很――55?!藤原鹰通也才50,橘友雅跟她统共才见过几次面?凭甚么能涨到55啊?这可都快到爱情线的最低标准了。哦,对了,那次莫名其妙的第一次见面橘友雅就疯涨了40好感度。公然橘友雅就是喜好贵族女子吧,她用布衣身份的那次想要攻略橘友雅,跪求好感度都没用。
安倍晴明:40
又有几小我不会对这类“我能影响他的运气”的安排感而动心呢?
是以,一个爱情游戏是必然有主线剧情的,除了极度奇葩的线路,大部分时候,攻略某角色都会起码颠末一部分主线剧情,达成呼应的事件和好感度要求才气进入小我线路,假定没有进入任何人的小我线路,那就会一向顺着主线走下去,只要不呈现不测灭亡或者事件失利,如许顺畅地攻略下去达到的结局就是俗称浅显结局的normal-end,也就是游戏最根本的剧情线。
神将朱雀:30
【界面展开结束】
敏捷:35
耐力:25
江雪想着想着就笑了起来。
神将天一:40
江雪首要就看了熟谙的那些角色的好感度,至于好多页路人们不成理喻的七八十的好感度她只能孤负了。
从四月一日开端,停止于次年四月三旬日。
智力:60*
这些人的运气把握在玩家的手中――那些在剧情中必死的角色能够被玩家救回,那些被仇恨的能够受人推戴,那些功成名就的人能够一落千丈,那些冷酷严厉的人会变得和顺,那些多情的人会变得埋头,那些老练的人会变得成熟可靠,那些刻毒无情的人会变得仁慈体贴。
源赖久是个忠犬,好感度有30不算过分。
藤原道长、伦子夫人和藤原鹰通都是亲情线路,刷出这么多也不奇特。
这么统计起来看,藤姬的好感度高不出奇,毕竟她一开端花了大力量去刷。