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第四章抽奖机会[第2页/共2页]

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“检测到宿主所参与的战役已结束,战役胜负鉴定中,鉴定结束,宿主方败北,本次战役获得交战点数200点【宿主和盟友共杀敌获得点数(宿主获得的交战点数为30%)×(小我权势表示分12%+惨败奖惩10%)】,一次精美级抽奖次数,胜负乃兵家常事,但愿宿主下次再接再厉。”

苏耀又持续用这晃枪技杀了几个没眼力的不利蛋,就在这时,敌方的阵营不竭传来呼喊声,一阵高过一阵。

当然,这些都不是最首要的,最首要的是亡灵们遍及都太丑了,那些亡灵豪杰和初级亡灵也就罢了,方才出世的亡灵底子见不得人,哪怕是游戏内里情愿转职成亡灵和机器生命的玩家都在极少数,更别说实际中了,以是苏耀临时把【死灵剑士转化卷轴】先存在体系里,如果今后需求再拿出来,毕竟这个卷轴他用不上也能够给别人用嘛。

“恭喜宿主抽中耗损品【死灵剑士转化卷轴】一份。”体系的提示音让他感到一阵蛋疼,对目前的本身而言【死灵剑士转化卷轴】必定有效,把现在的本身转化成死灵剑士的话必定会获得大量属性加成,不会倦怠,不需就寝,除此以外还会解锁超凡能量必然量的灭亡魔力(暮气),但代价太大了,起首他会落空凡人的视觉、味觉、嗅觉,本身的眼睛看到的时候将会窜改成近似热成像画面的那种,只能看到红色的生命体和灰色的无生命体,并且本身再也尝不到闻不到食品的味道了,气愤、镇静之类的情感也会离本身而去,更别说亡灵会害怕阳光、闪电和火焰,今后他在转职更强大的亡灵之前只能披着黑袍出门。

战役形式是《交战万界》中的游戏特性之一,只要参战的两边(多方大混战也行)满足必然人数便会开启战役形式,先是计算总杀敌所获得的交战点数,再乘上小我权势表示分值和胜利评判分值,胜利评判以下:全军淹没5%、惨败10%、大败30%、小败70%、惜败90%、险胜110%、小胜130%、大胜150%、完胜200%,除此以外还会获得各种随机嘉奖,战役中表示越好,参与战役范围越大、仇敌气力越强获得嘉奖越多。

“杀敌士卒者一小我头一枚金币!杀敌队父老赏金币百枚,官升一级!杀敌城主者赏金币千枚,官升三级!”这些话语无疑大大鼓励了那些冲上来的仇敌的士气,苏耀皱起眉头来,敌方本就士气昂扬,在这重赏之下更是个个像打了鸡血一样猖獗,而反观他们这边,大量的伤亡令兵士们害怕不敢向前,仇敌已经开端逐步占有城墙了。

“说得对!”提亚恍然大悟,点了点头,跟着苏耀跑了起来。

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