完本感言[第2页/共2页]
重点就是,我之前的书固然小众,但都是本身感兴趣的东西,是本身想写的东西。那是一种当你提起笔,就有一种势不成挡的豪情出现,让你迫不及待地把统统灵感都变成故事报告出来的打动。
简朴来讲就是旧瓶装新酒,用尽能够典范老套的爽文套路去写一个完整原创的打牌故事,我想如许多少能进步一点读者对这类冒险尝试的接管度。
想写出一个能感动听心的故事,你起首得被本身的故事打动。
我把新酒换成了旧酒,因而结果便大打扣头。
因而我就在这个根本上做了大幅的点窜,把它从一个打牌故事的根本上点窜成了更加传统的连络御兽元素的卡牌文。
把奥特曼融会进当时大火的漫威元素,实在也是个有点伤害的行动。就像我在那本书的感言里提到过的,初稿也是被好几位编辑拒稿了的,差点就胎死腹中,千万没想到最后竟然杀了本佳构出来。并且如果我没记错,那应当是.asxs.第一本奥特曼元素的佳构书。
但是我摸干脆地在决斗都会的完本感言里提出这个构思时,当时章评里多数书友表示并不看好。大师感觉一个原创的打牌游戏浏览起来能够会很没有代入感。
作为第一本原创转型作品,本书上架成绩达到了预期,也已经胜利拿到了.asxs.佳构频道的徽章。在此非常感激统统赐与了订阅支撑的读者,万分感激!
因而为了更好的成绩,我们开端研讨风向,开端学着让步,去研讨和适应市场。这是必不成少的环节和步调,我们会在这期间学到技能,体味市场的爱好,但同时能够也丧失了本身最后的东西。
那样做会不会有效我已经没法晓得了。因为最后定稿的时候,原桉的打牌体系已经被丢弃了。
因为做原创打牌文本来就是非常大胆的尝试,以是我在剧情设想的时候试着让故事尽能够地套路化,贴合网文市场。
遗憾的是上架后成绩没能稳住,此中天然也透暴露很多题目。
此中术灵、神通牌、圈套牌的设想很较着都是鉴戒了游戏王,法则体系也是以游戏王为主连络了其他一些卡牌游戏的元素,另有包含术灵升阶、灵刻呼唤的体系也都很较着应当是打牌法则。
以后和比较熟谙的作者会商了一下,大师也都感觉如许风险太大很能够会扑。
最后开坑的时候我还没认识到,但越写到前面这个设定窜改带来的题目就越来越多了。
没错,字面意义上的打牌文,就像我在决斗都会那本完本感言里提到的那样,一本天下观、法则体系和卡牌设想都是原创的打牌文。