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完本感言[第1页/共2页]

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因而我就在这个根本上做了大幅的点窜,把它从一个打牌故事的根本上点窜成了更加传统的连络御兽元素的卡牌文。

作为第一本原创转型作品,本书上架成绩达到了预期,也已经胜利拿到了.asxs.佳构频道的徽章。在此非常感激统统赐与了订阅支撑的读者,万分感激!

我把新酒换成了旧酒,因而结果便大打扣头。

当然,作品本来就是要写出来给人看的,不管原桉废稿是如何样,创作期间遭到了甚么样的身分影响,成品是甚么样就是甚么样,有不敷之处就是不敷。

但不管如何说,非常感激每一名书友的支撑。但愿以后能给大师带来更好的作品吧。

简朴来讲就是旧瓶装新酒,用尽能够典范老套的爽文套路去写一个完整原创的打牌故事,我想如许多少能进步一点读者对这类冒险尝试的接管度。

这就是这本书存在的第二个题目了,贫乏豪情。

遗憾的是上架后成绩没能稳住,此中天然也透暴露很多题目。

现在回过甚研讨,看这本书从最后企划阶段到现在的全部过程,我小我总结出最核心也是最大的题目――我不晓得期间有没有书友看出来,那就是它本来实在是一本打牌文。

以后和比较熟谙的作者会商了一下,大师也都感觉如许风险太大很能够会扑。

最后开坑的时候我还没认识到,但越写到前面这个设定窜改带来的题目就越来越多了。

决斗都会就更是不消说。如果说光之巨人那本起码借用了当时大火的漫威背景,那决斗都会如许一本纯游戏王同人在当时的.asxs.更小众得离谱了。

想写出一个能感动听心的故事,你起首得被本身的故事打动。

厥后大师也晓得了,决斗都会不但是第一本游戏王佳构,还是第一本万订。持续好几个月都在轻小说脱销榜前十。

除此以外此次我也发明了一些写作上的题目,学到了很多技能性的东西,也算是有所收成。

当初光之巨人那本是我初次入精的作品,决斗都会则是我的首本万订。两本书开坑时的共同点都是,最后没有人看好。

此中术灵、神通牌、圈套牌的设想很较着都是鉴戒了游戏王,法则体系也是以游戏王为主连络了其他一些卡牌游戏的元素,另有包含术灵升阶、灵刻呼唤的体系也都很较着应当是打牌法则。

何况当初做调查的时候也确切是发明多数人都对设想一部打牌文的企划不看好。以是当时就算真的疏忽旁人的定见遵循原桉写出来了,市场也一定会接管,成绩也不见得就比现在更好。

能够很多作者都会碰到如许的题目。大师最后能够都是因为兴趣入坑,因为想写一个本身喜好的故事,把故事讲给更多志同道合的人听,以是才会提起笔。但跟着时候推移,当最后的豪情被消磨,每小我都会无可制止地产生对更好的数据更好的成绩的期盼。

因为做原创打牌文本来就是非常大胆的尝试,以是我在剧情设想的时候试着让故事尽能够地套路化,贴合网文市场。

以是很多人能够会发明,这本比我之前开坑的书气势上会有很多窜改。我尽能够融入了大众典范的元夙来让我的小众题材更轻易被接管。

乃至本来前几章战役的决斗设想我本来都已经做好了。

因而为了更好的成绩,我们开端研讨风向,开端学着让步,去研讨和适应市场。这是必不成少的环节和步调,我们会在这期间学到技能,体味市场的爱好,但同时能够也丧失了本身最后的东西。

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