192.第192章 属性数值化[第2页/共3页]
特别设备:恶梦钟摆。
但是最首要的题目是,秦峥没有刀啊!
力量:四千
宿主:秦峥
士境:三千
侯境:一万
将境:六千
敏捷:四千
属性发作极限:宿主当前可接受界面数据的双倍晋升。
斩马刀法第二式――斩马首,自下而上挥出能力极大的一招,按照利用者的力量属性,对敌方形成百分之一百五十力量加成伤害,对来自上方的仇敌,形成百分之两百伤害,对中流血结果的仇敌伤害再增加百分之十。
看着转盘转啊转啊,秦峥即便再淡定都有些略微的焦急了,终究,转盘慢悠悠地停了下来,不过指针还是毫厘之差的错过了诡剑,落到了斩马的格子里!
“说浅显话。”秦峥一看段老又一副筹办长篇大论的模样,从速打断。
而白玉手套采取的是一个属性的极限值晋升,晋升的是属性面板的直接数值的又一个双倍,也就是说他利用了白玉手套结果后,力量能够达到八千,也就是力将四阶或者五阶摆布的结果。
糊口技术:烹调
不但仅是技术,另有道具、设备这些,比如说秦峥的恶梦钟摆,没有冷却时候,但是却会抽取秦峥体内大量的力量,利用时候到必然程度,秦峥便不得不耗损大量的体力来支撑。
此中秦峥最想的要的莫过因而诡剑,毕竟他有一把碎玉剑,却不如何会使。
看招式,并不是很灿艳,但是从伤害来看,能力仿佛还不错,但是力量属性……到底是个甚么东西?
他固然不晓得他有没有属性面板,但是他还是尝试性的在内心暗自念叨了这四个字,果不其然,一块大大的数据板唰一下就呈现在了他的面前。
也就是说,以秦峥现在的力量,如果具有神级的斩马刀法,那么光是第一式斩马身,便能够砍出百分之一百七十,也就是具有六千八的力量属性加成,相称于将境一阶尽力一击的伤害……
申明:力量属性值乃体系参考魂武大陆力修力量所得,敏捷、智力属性别离参考武修以及魂修。
不像是秦峥的冲锋、保护,亦或是旋风斩,还是可可那些冰球冰爆身外化身,利用这些技术根基不需求使力,只要动机到了就行了,代价便是不得不忍耐短至一分钟,长至三非常钟乃至更长的冷却时候。
每增加一级谙练度,伤害增加百分之五。
这东西叫做属性面板……
……
至于“力量”、“属性”,这些在游戏天下中本都是一个详细的数值观点,但到了实际天下后就被虚化了,以是如果真要学习这些秘笈类技术,秦峥自个儿还需求揣摩揣摩……
“何出此言?”秦峥迷惑。
师境:四千
斩马刀法第一式――斩马身,横向向前挥出一刀,进犯正火线统统仇敌,有概率产生击倒结果,按照利用者的力量属性,对敌方形成百分之一百五十伤害,有概率产生流血结果。
那如果遵循斩马刀法每晋升一个级别,伤害结果晋升百分之五来看,从晓得、谙练、大师、宗师,最后到神级一共能够晋升四次也就是百分之二十。
近似于这类秘笈类的特别技术,比如说诡剑、八卦掌、斩马,亦或是之前给小包子学习的星斗剑法,还是给方茶丁的提膝剑法,其利用的体系,都是有别于传统技术的。