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别的,首要的是要记着,操纵缝隙或侵害假造环境或其他游戏中的玩家的行动与Minecraft的预期机制和精力不符,凡是遭到社区的攻讦。
第二次的答复以下:】
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但是,不保举这类体例,因为它违背了游戏的预期机制和精力,并且在多人办事器上也能够对其他玩家形成伤害。
始终最好遵循游戏预期的机制和精力玩游戏,制止操纵缝隙或对假造环境或其他玩家形成伤害的行动。
考虑到同一个题目被扣问多次时会获得分歧的答复,我决定再问一次不异的题目尝尝看。
运河岛:我想,铁傀儡只会在村民处于八卦或者发急状况时才会天生。要不我们试一试“发急”这个前提?
【在停止了多番尝试最后又给出提示的环境下,ChatGPT终究给出了在村民四周安排僵尸的做法,而这是铁矿农场的常见做法之一。
到了这一步,主动天生铁傀儡的部分算是设想胜利了。
在回顾这一段过程时,我想我在最后的部分给提示仿佛给得过于早了。
如果设想精确,这应当导致铁傀儡天生并庇护村民,从而使您能够汇集铁傀儡的掉落物。
或许应当持续发问更多次来测试一下ChatGPT到底会不会主动开端操纵“发急”这一机制设想铁傀儡的天生部分。
别的,我终究决定和ChatGPT申明一下铁矿农场在Minecraft社区很常见这件事,免得它常常提起“操纵缝隙”和“遭到社区攻讦”这类话。】
ChatGPT:铁傀儡只会在村民们在闲谈或者发急时才会天生。
但是,这类体例能够不是万无一失的,能够需求一些试错来获得精确的设想。
ChatGPT:铁傀儡只会在村民闲谈或因威胁(如突袭)而惶恐时天生。
为了利用“发急”机制,您能够尝试制作一个设想来引发村民的发急,从而导致铁傀儡天生并庇护村民。
【操纵打劫者这个做法是可行的,不过这是个少见或者说奇特的做法,我仿佛从没在关于铁矿农场的指南中见到过如许做的。
要触发“惶恐”机制,您能够通过在村落四周增加突袭天生的怪物,比方打劫者,来缔造一种近似突袭的环境。
为了引发发急,您需求将村民置于伤害的怪物,如僵尸或打劫者,四周,这将使他们变得惊骇并开端四周逃窜。