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为了利用“发急”机制,您能够尝试制作一个设想来引发村民的发急,从而导致铁傀儡天生并庇护村民。
ChatGPT:在 Minecraft中,独一能天生铁傀儡的体例是在一个21x21方块的地区内有起码10个村民,并且直接上方是空中。没有其他不触及村民的体例天生铁傀儡。
ChatGPT:是的,有其他设想能够在不进犯或与村民买卖的环境下不竭天生铁傀儡。
如果设想精确,这应当导致铁傀儡天生并庇护村民,从而使您能够汇集铁傀儡的掉落物。
看上去,ChatGPT并不在乎本身给出的内容前后冲突,也不会制止这一点。只要获得了方向于否定的反应,很轻易就会直接给出和之前相反的答案。】
【此次ChatGPT直接表示村民买卖界面不能直接被红石信号激活,这也就意味着没法利用红石时钟电路快速与村民停止买卖,之前的体例并不成行。
ChatGPT:铁傀儡只会在村民们在闲谈或者发急时才会天生。
如果要耐久和ChatGPT一起玩游戏筹议决策,得想体例让它改改这一点。】
要触发“惶恐”机制,您能够通过在村落四周增加突袭天生的怪物,比方打劫者,来缔造一种近似突袭的环境。
这个题目在之前的问答中向ChatGPT反应过,是以再次反应也没甚么意义。
照理来讲,它是会记着同一个对话中之前有过的对话的,不清楚它为甚么会在我之前提到过“铁傀儡消逝后不会掉落铁锭”这一点以后还是会给出如许的设想。
我有些思疑它到底会不会主动提出操纵“发急”这一前提,大抵是时候给一些提示了。】
【此次的答复又呈现了严峻的知识弊端。
为了停止这类压服,它会假造究竟,比如“游戏开辟者已经采纳了各种办法来限定铁矿农场的效力,制止玩家过分开采资本”。
在回顾这一段过程时,我想我在最后的部分给提示仿佛给得过于早了。
是以,建议始终以合适游戏机制和精力的体例玩游戏,并制止侵害假造环境或其他玩家的行动。
【操纵打劫者这个做法是可行的,不过这是个少见或者说奇特的做法,我仿佛从没在关于铁矿农场的指南中见到过如许做的。
“八卦”这一方向上比较轻易操纵的两个前提“进犯”和“买卖”都已经会商过了,进一步的会商并没有让ChatGPT试牟利用“发急”这一前提,反而让它离精确的做法更远了。
ChatGPT:需求重视的是,固然在 Minecraft社区中制作铁矿农场是一种常见做法,但是要考虑到本身的行动对游戏环境和其他玩家的影响。
运河岛:铁矿农场在Minecraft社区中很常见,制作一个像如许的铁矿农场是一种标准做法,没甚么可担忧的。
这个答案本身也一言难尽,方向偏离有点大,因而我重新把不异的题目又问了一遍。一下是第二次发问后ChatGPT给出的答案:】
到了这一步,主动天生铁傀儡的部分算是设想胜利了。
一些玩家能够会将利用铁矿农场视为操纵缝隙或以不精确的体例操纵游戏机制。
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