第一百四十三章 车辆对比[第1页/共2页]
一开端先用C1跑的,因为C1现在是最慢的,数值比板车还要低很多,因为现在的板车都是X代的。跑起来以后发明C1的速率并没有我觉得的那么慢。当时我用的是尖峰C1,平坦的直道上不开加快时的根本速率仿佛是200,比我预期的高很多。
大肆采办了很多车以后我俄然发明酷币不敷了。我本来觉得我的酷币永久都用不完,成果现在发明本来酷币不敷,大抵是我之前用的时候有点华侈吧,因为酷币本来在我印象里是没有效处的。
比较较着的一点就是测试车子用的这张图有一个近道,近道有一个处所需求跳过一个小缺口。我之前用甚么车开都没有题目,但是用摩托车今后第1次跳的时候竟然摔下去了。
根基上在C1到E2这个换代以后,每换一代都是很较着的晋升,单从直道速率来看也很较着。PRO以后再换SR,用的应当是。SR车辆是我在9代之前最后一代熟谙的车辆了。在我印象里,加快变形结果仿佛是从SR期间开端呈现的,而视觉殊效仿佛是从PRO或者R4期间呈现的。这类视觉殊效就是加快的时候会有一个视觉恍惚结果。这个结果即便不开也能感遭到一点。
现在这个标准速率能有200,我已经很惊奇了,特别是考虑到之前听到的降速传闻,并且这类降速应当产生了不止一次。
C1跑完了以后换E2,此次用的是爆裂。令人惊奇的是此次竟然没有超越前次利用尖峰C1的记载。首要题目是这辆车集气慢,我在跑法上并没有甚么严峻的失误或者是大的窜改,但是用这辆E2跑的时候发明它漂移集气在上一次能满的处所集不满。奇特的是按照属性数据,集气速率这一条并不低。我思疑能够是漂移数值太低或者弯道数值太低形成的题目。这两辆车直道上的根本速率辨别也不是很大,根基差未几。
正式开端行驶之前我先看了一下这些车的数值属性。我不太记得数值属性是哪一代引入的,但是应当是9代或者之前,并且在SR期间以后。能够是在出了车辆改装以后引入的。在Z7和HT期间,我根基上没如何玩这个游戏,以是我实在不太清楚改装和数值到底是甚么时候引入的。我只晓得SR期间没有这个服从而9期间有。
我还把SR期间的典范5系也买了。除此以外还买了一些其他期间的车,比如E2,G3,另有R4。我还专门找了一下雷霆R4,因为我当时对这两车印象很深,但是我找不到能兑换的选项。奇特的是明天谈天的那小我有一辆,不晓得如何获得的。
摩托车并不是9代的时候才开端有的,但是更初期间的车我都没有弄到无穷时的,跟着时候的推移道具纷繁到期,就只要这一个了。摩托车开起来和浅显的车不太一样,我的技术不敷以体味到统统的辨别,但它仿佛比较轻易落空均衡。
为了测试这些车,我开端了计时赛。计时赛在插手了这么多赛道今后,我已经不如何熟谙了。我直接就挑选了第一个赛道主题的第一条赛道,主题是洛奇,而赛道的名字没有细看。这是一张难度为2 的图,算是简朴的。
计时赛已经改版了,本来计时赛就是简朴的跑图计时,现在计时赛能够做练习任务,每条赛道都有对应的任务,但是一条赛道打通了以后,体系不会主动挑选下一条赛道而老是显现同一条赛道。每次点开的时候都需求挑选赛道,赛道又太多记不住,为了费事就选第一个吧。