第十六章 新世界的第1天[第1页/共2页]
基于这个启事,即便已经摸索过的洞窟也有需求保存之前留下的火把,不然摸索过的地区会重新变得伤害。
厥后我还发明了一个富强洞窟,内里有发光鱿鱼,有美西螈,另有热带鱼。
这个窜改大大减少了对于火把的需求。
第1天去地下采矿,给我的第一印象就是地下的洞窟布局变得特别庞大。
溺水而亡,身上的统统设备和物品栏中的统统物品都掉落在灭亡地点了,就连经历值都转化成了经历球,散落在那边了。
现在就完整变了,洞窟几近都是大型的,一呈现就是好几片都连在一起,并且另有了很多分歧的生物群系,比如富强洞窟和溶洞。
充满氛围的地区不必然是空的,可以是门,可以是岩浆块产生的气泡覆盖的地区,也可以是其他一些答应氛围存在的处所。
但是新版把这个给修复了,以是我只能用默许的最高亮度来玩,固然说我实在玩这个游戏本来就应当是利用默许的亮度的。
再次重生,甚么都没有了。
地下深度翻倍,洞窟有扩大了很多,根基上随便摸索一下,采矿过程中就轻易下的很深了。深度上来以后煤矿就比较罕见,以是我厥后制造火把很多时候直接用的是柴炭。柴炭是烧制原木制成的,以是之前汇集的很多原木直接被烧掉了。
厥后我尝试了一下,如果利用铁桶以必然的技能持续点击右键,反复很多次,还是能够渐渐地把气泡补满的,但是比拟1.13版之前要费事太多了,并且如果操纵得不好还是会溺亡。
真让人遗憾,第一天就死了。
这个游戏当中很多敌对生物的天生前提都和环境亮度有关,如果环境过于暗中,就轻易不竭地产生敌对生物,从而带来伤害。
本来舆图的Y值,也就是高度值,最高攀是0,现在最低变成-64了,而本来Y的最大值是256,现在是320。全部天下变大了。
之前的坑道就是比较小的坑道,虽说偶尔也会呈现绝壁地形,但大多数时候都是小坑道,不如何宽也不如何高。
在1.13版之前,答复全数气泡的行动,也就是泅水中的‘换气‘,是能够在一刹时完成的,这就有了很多能够操纵的处所。
实在利用门也是能够处理这个换气题目的,并且在1.13版以后仍然有效,但是安排一扇门只要在海底才气够做到,因为门需求在底部有其他方块时才气够安排,是以这类体例在很多时候利用不上。
这里有一个好动静,就是敌对生物的天生前提当中对于光照的要求跟着地下洞窟的窜改也获得了调剂。游戏中的光照强度范围是0到15,在改版之前,亮度低于7就会满足很多敌对生物的天生前提,而现在只要光照为0时才会满足前提。
我当时在富强洞窟潜水时,手上并没有门,只要桶,而本来地下就比较黑,在水下视野再次受限,我连本身游到了那里都看不清楚,游着游着找不到归去的方向,又找不到新的换气点,因而就只好溺水了。
不过,在1.13版之前,这一刹时已经充足把本身憋气的时候补满了。
除此以外还发明了一个溶洞,汇集到了滴水石锥。滴水石锥共同着炼药锅能够使熔岩成为可再生资本,而熔岩是非常好的燃料,对于熔炼矿物和烤制食品都非常有效。