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设定二[第2页/共2页]

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未破防环境下有最小伤害为普通伤害的30%,也就是说:被进犯方的防备大于进犯方的进犯28点时是临界值,超越28也不会再减伤害!

弹道术,节制投石车,增加投石车伤害及进犯次数

后勤术,减少后勤耗损,加强舆图行军速率

防备术,减少遭到的非邪术伤害

寻路术,减少行军受地形影响

计谋舆图设置:

交际术,降落野怪敌意度,减少收降和投降所需用度。

豪杰技术:这里不得不说一下,很多读者将,圣灵祝贺、迟缓术、转世重生之类的邪术都当作技术了!

奥秘术,增加规复邪术速率和减少施法间隔

气系邪术,加强气系邪术结果

巫术,即魔力,进步进犯邪术伤害

水系邪术,加强水系邪术结果

窥伺术,窥伺谍报,增加视野范围

学者术,互换邪术,制作邪术卷轴

打击术,增加近战伤害输出

(一)破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)

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