设定二[第2页/共2页]
未破防环境下有最小伤害为普通伤害的30%,也就是说:被进犯方的防备大于进犯方的进犯28点时是临界值,超越28也不会再减伤害!
弹道术,节制投石车,增加投石车伤害及进犯次数
后勤术,减少后勤耗损,加强舆图行军速率
防备术,减少遭到的非邪术伤害
寻路术,减少行军受地形影响
计谋舆图设置:
交际术,降落野怪敌意度,减少收降和投降所需用度。
豪杰技术:这里不得不说一下,很多读者将,圣灵祝贺、迟缓术、转世重生之类的邪术都当作技术了!
奥秘术,增加规复邪术速率和减少施法间隔
气系邪术,加强气系邪术结果
巫术,即魔力,进步进犯邪术伤害
水系邪术,加强水系邪术结果
窥伺术,窥伺谍报,增加视野范围
学者术,互换邪术,制作邪术卷轴
打击术,增加近战伤害输出
(一)破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)