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设定二[第2页/共2页]

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鹰眼术,偷学敌方邪术,敌方施法时盗取敌方mp,有概率使敌方发挥的增益邪术见效(原作中最渣滓的豪杰技术,多加强一些服从,使之不再那么渣滓!)

抢救术,能节制抢救帐篷,增加规复结果

豪杰技术:这里不得不说一下,很多读者将,圣灵祝贺、迟缓术、转世重生之类的邪术都当作技术了!

大抵上分为两种环境:

(一)破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)

战役中能投降,投降会交纳必然量的金币;投降方保存现有军队和宝贝。

交际术,降落野怪敌意度,减少收降和投降所需用度。

理财术,每天增加金币

荣幸术,加荣幸,增加特别任务触发概率

寻路术,减少行军受地形影响

防备术,减少遭到的非邪术伤害

打击术,增加近战伤害输出

带领术,加士气,增加带兵总上限

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