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设定二[第1页/共2页]

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大抵上分为两种环境:

抵当术,增加邪术抵当

计谋形式下的伤害计算公式:

窥伺术,窥伺谍报,增加视野范围

寻路术,减少行军受地形影响

气系邪术,加强气系邪术结果

水系邪术,加强水系邪术结果

智力(与学习术归并),加mp上限的,增加获得的经历

(二)未破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+2。5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)

土系邪术,加强土系邪术结果

奥秘术,增加规复邪术速率和减少施法间隔

交际术,降落野怪敌意度,减少收降和投降所需用度。

巫术,即魔力,进步进犯邪术伤害

战役力,首要按兵的hp、进犯、防备、敏捷,来计算,再以绝技结果来修改。

(一)破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)

带领术,加士气,增加带兵总上限

打击术,增加近战伤害输出

关于分解宝贝:原作中的很多分解宝贝会恰当增加分解所需配件!比如幻影神弓,只要木精灵之弓、神兽之鬃、天羽箭就能分解过分于简朴,而结果非常好用,以是增加黄金弓为新的分解配件。

豪杰技术:

理财术,每天增加金币

抢救术,能节制抢救帐篷,增加规复结果

鹰眼术,偷学敌方邪术,敌方施法时盗取敌方mp,有概率使敌方发挥的增益邪术见效(原作中最渣滓的豪杰技术,多加强一些服从,使之不再那么渣滓!)

火系邪术,加强火系邪术结果

计谋舆图的战役,采取半立即制,如同豪杰无敌中一样,战役两边会在一个战役空间中,收场合有兵种的行动力都是清零的,敏捷高军队的能先答复满行动力,先行动。如许战役就会近似于战棋形式的豪杰无敌原版,高敏捷的先行动。

根基上还是豪杰无敌3的伤害计算公式!

炮术,能节制弩车,增加弩车伤害及进犯次数

计谋舆图带兵是有上限的,暂定十级豪杰可带10000战役力的兵,带领术能加带兵上限,宝贝中也有能加带兵上限的。弄这么一条设定,首要想限定一下亡灵玩家和rmb玩家,亡灵的骷髅海如果没有限定就太变态了!而真正的大rmb玩家多花点钱,就能随便凑出几十万兵力,随便虐人,那样就落空计谋游戏的意义了!

计谋舆图设置:

帆海术,增加在水上的挪动及战役结果

战役中能够逃窜,下达逃窜指令后,麾下军队会主意向指定位置逃窜,达到指定位置才算逃窜胜利,逃窜胜利后只掉落一件设备,但是逃窜后的军队都会消逝;别的规定玩家对战期间,主动进犯方在开战一分钟后才可下达逃窜指令!

探险形式每24小时能转入计谋舆图必然量的兵力,可转入的兵力量为:探险形式下所具有的统统能募兵的权限之和的七分之一(向下取整数)。也就是说七天能够转入一周的权限招募量。举例:如果能招募14只0阶农夫和7只0阶长枪兵的话,一天能够带入计谋舆图3只0阶兵,带入种类随便。

后勤术,减少后勤耗损,加强舆图行军速率

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