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第五十八章 战(一)[第2页/共2页]

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位于疆场最两端的两队毒藤枯木卫士,也都向前走了两步!

先前箭塔的伤害的残剩值,已经被阴魂主动规复了,10点伤害,不敷杀掉一只27hp上限的阴魂!

……

骷髅王所具有的骷髅弓箭手数量很少,只要22只,他也没有骷髅弓箭手的出产修建图纸,他的骷髅弓箭手都是从探险形式下任务获得,通过每天定额转入计谋舆图和后勤运兵转入计谋舆图。

路漫漫其修远兮……

普通来讲,体系操纵下的枪马队,都喜好直线冲锋挪动!

90点伤害,都射向同一队三阶的阴魂身上,作为飞翔兵种,阴魂的hp上限也未几,固然有5点hp上限加成,还是有三只三阶的阴魂被射杀!

枪马队以后,两队斧枪兵也涨满行动力,开端挪动!

因为偷袭的结果,棱子的军队比阿力斯塔的军队团体上快了近一轮的行动,棱子的统统军队行动行动了一次,刚好阿力斯塔的军队才刚开端行动!

……

――选自《棱子凯漫笔》

骷髅兵,不但在城内的募兵修建中,具有很高的兵种产量;并且还能通过招魂术和骷髅转换器,也就是俗称“万人坑”的东西,来招魂和转化,数量积累得极快!

有两队枪马队向着毒蔓藤地区的上方斜向挪动绕去,而另两队马队向着毒蔓藤地区的下方斜向挪动绕去……

阿力斯塔敏捷最高的四队枪马队军队的行动力才涨到一半,棱子残剩未行动过的其他军队的行动力也连续涨满了!

仿佛特别顾忌着毒蔓藤地区,阿力斯塔的四队枪马队,宁肯多华侈一些冲向棱子阵地的直线行动间隔,也要从毒蔓藤地区的两侧绕开!

对于每次行动时都会接收敌方玩家2点mp的阴魂,天然是越早杀光越好,并且与其让mp被接收掉,不如尽快利用掉!

……

一个-71在那队三阶阴魂头上闪现。

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金龙待机,大精灵弓手和半人马标枪手射脱手中的箭和标枪,十一秒钟的偷袭进犯时候,才刚好达到,而阿力斯塔的军队也才方才开端行动力的增加!

不过,崇高血瓶的三件配件的4点hp上限加成,对于亡灵兵种有效!

201只的0阶半人马主力军队和142只的大耳怪强盗走位,向位于棱子阵列最中心的三队长途兵种靠近,斜向挪动,而从疆场的纵向看,仅仅是向前挪动了两敏捷的挪动间隔!

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